Apple continue d'encourager l'utilisation des abonnements parmi les développeurs

Il est de plus en plus courant de voir combien d'applications sont passées au système de monétisation par abonnement, un système de monétisation qui, selon l'application, a du sens ou non. Pour un couple d'années, Apple veut des développeurs adopter ce système de monétisation. La dernière preuve de cette insistance se trouve dans la vidéo qui a été publiée sur le portail des développeurs.

Les gars de Cupertino ont posté une nouvelle vidéo intitulée ACTUALITES sur votre portail développeur où met en évidence les avantages de l'utilisation des abonnements sur l'App Store comme moyen de paiement, car ils créent une excellente expérience client en continuant à fournir de la valeur tout au long du cycle de vie de l'abonnement.

Dans cette vidéo, ils apparaissent les développeurs d'Elevate, Dropbox, Calm et Bumble. Selon le responsable du développement de l'application Elevete, «la valeur pour un utilisateur est qu'il n'achète pas seulement une chose en ce moment, mais qu'il achète quelque chose qui évolue». Tyle Sheaffer, un autre des développeurs que nous pouvons trouver dans cette vidéo, affirme que «si vous adoptez un système d'abonnement, leurs incitations sont parfaitement alignées avec leurs clients, car ils doivent continuer à obtenir de la valeur du produit pour continuer à s'abonner, ce qui les oblige à continuez à améliorer l'application ".

Les efforts d'Apple pour développeurs de pression et commencer à adopter des abonnements, ont été découverts par Business Inisder, qui a partagé les détails d'une réunion secrète tenue en avril 2017. Lors de cette réunion, Apple a rencontré plus de 30 développeurs de logiciels et les a encouragés à adopter le modèle de paiement par abonnement.

Selon Apple, les applications de paiement uniques ne représentent que 15% des ventes mondiales d'applications, des chiffres qui continuent de baisser. Les applications réussies doivent se concentrer sur les abonnements pour obtenir l'engagement des utilisateurs plutôt que des ventes ponctuelles. Cette vidéo n'est pas disponible sur YouTube, nous n'avons donc pas mis de lien. Il ne peut être consulté que via le portail des développeurs, donc si vous faites partie de cette communauté, vous pouvez y jeter un œil.

Abonnements oui, abonnements non

Depuis le début de l'App Store, les principaux développeurs qui ont vendu leurs applications, les ont régulièrement mis à jour pour pouvoir continue d'attirer l'intérêt de nouveaux clients ou qu'ils sont revenus à la caisse lorsqu'une nouvelle version a été publiée Le système de paiement d'abonnement, la seule chose qu'il fait est d'assurer au développeur un revenu mensuel, puisque les mises à jour et la maintenance des applications restent les mêmes.

Le problème, qu'Apple ne voit apparemment pas, est que de nombreux utilisateurs ne sont pas prêts à payer tous les mois pour l'utilisation d'une application, alors qu'ils pouvaient jusqu'à présent l'acheter une fois et oublier de payer à nouveau jusqu'au lancement d'une nouvelle mise à jour. Si les développeurs commencent à adopter ce système de monétisation, les utilisateurs finaux qui ne sont pas prêts à payer pour utiliser des applications finiront par utiliser des applications iOS natives. Et, sinon, à l'époque.


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