Lorsque nous achetons une Apple TV dans la boutique en ligne, nous voyons qu'ils nous offrent plusieurs accessoires qui iraient bien avec notre nouveau décodeur. Parmi eux se trouve la télécommande MFi SteelSeries nimbus, une manette compatible avec iPhone, iPad, Mac et Apple TV 4. Avec cette offre, il semble qu'Apple nous dise que l'avenir des jeux vidéo implique un appareil que nous aurons dans notre salon et cet appareil pourrait être l'Apple TV Fourth génération. Comment pourrait-il en être autrement, dans Actualidad iPhone Nous avons mis la patte sur un de ces contrôleurs qui, il faut le dire, nous a laissé un très bon goût en bouche. Ici vous avez notre Avis.
Avec quels appareils le Steelseries Nimbus est-il compatible?
Le Nimbus est compatible avec:
- AppleTV 4.
- iPhone 5 ou version ultérieure.
- iPad Pro.
- IPad de 4e génération ou version ultérieure.
- iPad mini 2 ou version ultérieure.
- iPod touch 4e génération ou version ultérieure.
Contenu de la boite
- Contrôleur MFi SteelSeries Nimbus.
- Guide de démarrage rapide.
Il n'inclut PAS le câble Lightning nécessaire pour charger le contrôleur lorsqu'il est à court de batterie.
Design
Certes, le design est un peu étrange, dit quelqu'un qui utilise la PlayStation Dualshock depuis des décennies. Ce qui est le plus frappant, ce sont les deux supports latéraux, mais c'est quelque chose qui, une fois que nous le prenons, est utile. Le Dualshock a très peu de support là-bas et, si nous avons une main légèrement grande, il "vole" sans support la plupart du temps. Quant aux boutons, ils ont les mêmes que ceux de n'importe quelle commande de console d'aujourd'hui:
- Traverse directionnelle. Voir un, voir tout. Celui sur le Nimbus se sent juste un peu différent, ni meilleur, ni pire. Il s'agit de s'y habituer, même si ce n'est pas qu'il soit beaucoup utilisé dans la plupart des jeux modernes.
- Quatre boutons d'action (A, B, Y et X). Ils sont plus proches les uns des autres que dans les autres commandes, ce qui sera bon pour beaucoup, mais je pense que c'est une erreur. Je pense que c'est aussi une question de s'habituer, mais ceux d'entre nous qui ont des doigts légèrement gros appuieront sûrement sur le bouton sur lequel on ne veut pas appuyer plus d'une fois.
- L1, L2, R1 et R2. Dans le cas des «2», nous avons des déclencheurs graduels. Ils me semblent confortables, mais je n'ai encore pu les utiliser dans aucun jeu. Nous devrons attendre et l'essayer dans un Shooter.
- Bâtons analogiques. Ils ont la partie supérieure vers l'intérieur, ce qui peut être utile pour que nos doigts ne glissent pas. La mauvaise chose est qu'ils sont totalement lisses dans ces lacunes et ce que nous gagnons d'une part, nous pouvons le perdre de l'autre. Si on fait un peu (très peu) de pression, cela semble bien tenir.
- Bouton de menu, bouton d'alimentation et bouton Bluetooth (au cas où il serait nécessaire de le coupler).
Matériaux
Le Nimbus est construit avec de bons matériaux; Ce n'est pas un contrôleur de jouet. C'est un gentleman du commandement. La seule chose qui ne me convainc pas tout à fait est la luminosité de certaines parties. Mais bon, nous n'avons pas besoin de regarder le contrôleur, sinon l'écran. Les boutons, avant tout les L et R, ils me semblent bien meilleurs que celles des autres commandes et je pense la même chose que les analogiques, même si elles me semblent un peu petites.
Sensations
La commande en général donne plus sentiment de qualité que les contrôleurs PlayStation officiels, mais cela peut être un sentiment subjectif. À partir du moment où nous le prenons, nous sommes agréablement surpris en ce sens, bien qu'alors il y ait des choses qui peuvent nous faire sentir étranges. Je parle des boutons principaux, de la traverse et des boutons analogiques, quelque chose que je trouve normal à chaque fois que nous changeons de bouton. Si nous le prenons et mettons nos mains en position pour jouer, nous remarquons que c'est un bouton robuste Il vaut autant que n'importe quel autre contrôleur de console célèbre, même si la qualité est payante.
Sensibilité des boutons
Le Nimbus, comme je l'ai dit plus tôt, est un seigneur de commandement. Cela inclut la sensibilité des boutons. J'ai essayé de jouer sur des consoles classiques (émulées sur Mac) et sur Geometry Wars 3, par exemple, et les analogiques fonctionnent de manière assez sensible. Le problème que je vois est qu'ils sont un peu durs, donc si nous voulons faire un mouvement graduel, nous devrons nous habituer à la commande. Pour tout le reste, parfait.
Autonomie
Steelseries promet que le Nimbus aura un autonomie de plus de 40 heures (on verra). C'est à peu près trois fois la portée du Dualshock 4, ce qui est dit bientôt. Nous pourrions passer presque deux jours de suite à jouer sans avoir à charger le Nimbus. Pour le recharger, il se fait avec un câble Lightning, qui n'est pas livré dans la boîte mais on peut utiliser celui de n'importe quel iPhone 5 ou version ultérieure ou iPad 4 ou version ultérieure.
Application Nimbus pour iOS
Il existe une application dans l'App Store pour accompagner nos Nimbus. L'application nous aide à mettre à jour le firmware du Nimbus, sous forme de tutoriel et à savoir quels jeux sont disponibles dans l'Apple Store qui prennent en charge les commandes MFi, ce qui est très bien, bien sûr.
[annexe 1039561905]PRIX
Nous pouvons acheter un SteelSeries Nimbus dans un Apple Store (ici le site) pour un prix de 59,95€. C'est plus ou moins le prix pour lequel nous pouvons acheter d'autres contrôleurs de console célèbres, mais je pense que c'est un peu élevé de l'utiliser sur des appareils iOS et Mac. Je ne nie pas qu'à l'avenir, il y aura plus de jeux disponibles et que son prix sera juste, mais pour le moment il me semble un peu cher.
Je suis désolé de vous dire que vous n'avez aucune idée de ce dont vous parlez. Arrêtez de comparer cette manette avec la Playstation quand il s'agit d'une copie claire de la Xbox One, qui est d'ailleurs la meilleure manette à jouer.
Le design sera étrange pour l'auteur, qui n'aura jamais pris l'un des X360 ou XOne, car il y a du plagiat dans le design….