Voici comment Super Mario Run serait en version freemium

Il y a quelques jours je vous disais que Nintendo commençait à demander à certains joueurs de Super Mario Run sur le prix qu'ils mettraient sur Super Mario Run et sur d'éventuelles nouvelles versions du jeu. Et c'est cela, que Nintendo a décidé de marquer ce nouveau et attendu Super Mario Run avec 9.99 € car c'est quelque chose que tout le monde n'a pas aimé. Oui, on peut le télécharger gratuitement depuis l'Apple Store mais on ne pourra pas partir du premier monde si on ne passe pas par la box. Ça oui, une fois que vous payez, vous oubliez plus de paiements.

Et que veux-tu que je te dise, De mon point de vue c'est un succès, on oublie de payer à chaque fois qu'on veut avancer comme cela arrive dans de nombreux autres jeux de l'App Store, ici on paye et on a le jeu complet. Parce que, Pouvez-vous imaginer ce que ce serait d'avoir un Super Mario Run gratuit avec micropaiements? ...

Il suffit de regarder l'image qui dirige le post, un image créée par un utilisateur Twitter dans lequel on voit quelques écrans qui pourraient parfaitement être ceux de Super Mario Run dans un mode jeu freemium. Oui, nous n'aurions pas à payer, mais nous paierions pour avancer les niveaux, obtenir des crapauds, courir avec des amis… Et pas seulement ça, tu te souviens de tout ça les personnes qui vous ont envoyé des invitations pour Candy Crush tous les jours«Eh bien, étant donné l'impact de Super Mario Run, il ne serait pas étrange que vos réseaux sociaux soient inondés de publicités nous invitant à interagir avec Super Mario Run.

Alors maintenant vous savez, téléchargez le nouveau Super Mario Run, Essayez-le au moins et décidez si cela vaut la peine de payer les 9.99 € il en coûte pour débloquer tout le contenu du jeu. De mon point de vue, cela en valait la peine, et cela en valait la peine, alors si vous n'aimez pas le jeu, supprimez simplement l'application, pour nous laisser la possibilité d'essayer ces trois premiers niveaux.


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  1.   Image de balise Alberto Gonzalez Cadenas dit

    Je comprends que Nintendo doit tirer un certain profit du développement du jeu vidéo. Cela me semble logique. Maintenant, peut-être que le problème n'est pas que le jeu soit payé ou non. Après tout, il existe de très bons jeux payants. Peut-être que le problème est de vouloir facturer 10 € pour un jeu qui ne le mérite toujours pas… Peut-être que si le coût était plus en phase avec le niveau de développement du jeu (3 € peut-être?) Alors il n'en aurait pas récolté autant des reproches.

    Après tout, combien de jeux dans l'App Store coûtent cela? Il y en a, oui, mais quelle qualité graphique ont-ils? En valent-ils la peine? Quelles critiques ont-ils ou quelles évaluations d'utilisateurs reçoivent-ils?

    Je comprends que le piratage est un problème (bien que cela avec iOS soit un peu plus complexe et pas si courant que je pense). Il y a quelque temps, il n'y avait pas de sites avec des applications AppStore payantes publiées afin d'installer des logiciels piratés ... Cependant, nous sommes dans le même cas que celui du cinéma. Combien de personnes se plaignent du prix d'un billet de cinéma? Et quel est le succès à chaque fois que la soirée cinéma a lieu et que le prix tombe à 1/3 ou moins du coût habituel? Combien de personnes y vont alors? Quelle évaluation les gens font-ils à l'époque? Quels sont les avantages des salles de cinéma? Peut-être que si le prix du produit était en fonction de sa qualité, les gens seraient plus heureux de payer pour un tel jeu et il n'obtiendrait pas de si mauvaises évaluations.

    Peut-être que Nintendo n'a pas réussi à trouver l'équilibre entre le prix et la qualité. Et peut-être qu'ils gagneraient beaucoup plus s'ils abaissaient le prix à 1/3 de son coût actuel. Il y aurait peut-être quatre fois plus de ventes et ils feraient encore plus de bénéfices. Mais bon, c'est votre décision respectable. Pour ma part, je n'ai même pas pris la peine de télécharger le jeu. Ça ne me donne rien.

  2.   cette dit

    Amen au commentaire précédent. La raison de la plainte ou de la discussion n'est pas de payer pour l'application, mais le prix par rapport au développement du jeu. Je paierais un maximum de 4 € pour le jeu après l'avoir essayé.