Les revenus de Clash Royale sont sur le point d'atteindre un billion de dollars

Clash Royale

Si vous me demandez, je dirais seulement que «Les gars de Supercell savent comment gagner de l'argent«.

L'éditeur mobile a gagné 80 millions de dollars de revenus vient de sortir son nouveau jeu de stratégie "Clash Royale" le mois dernier, selon la société de suivi de l'industrie Newzoo. Ce chiffre n'inclut pas les 30% que Supercell a donnés à Apple et Google, ce qui mettrait les revenus mensuels totaux du jeu se rapprochent de 110 millions de dollars. Clash Royale est un jeu multijoueur en ligne dans lequel deux personnes envoient des unités de leur deck pour attaquer les tours défensives de l'adversaire. Il a un rythme rapide avec une solide couche de tactiques, et il est déjà sur la bonne voie pour gagner plus d'un milliard de dollars par an, même si ce n'est pas garanti. C'est quelque chose que seule une poignée d'applications mobiles ont accompli. Les jeux sur smartphones et tablettes génèrent déjà 1 milliards de dollars de dépenses chaque année.

Supercell n'est pas nouveau à ce niveau de succès. La société avait précédemment gagné plus d'un milliard de dollars par an grâce à son jeu Clash of Clans., qui a terminé au-delà ou près de cette marque depuis 2013.

La meilleure nouvelle pour Supercell est que les 110 millions de dollars de revenus n'inclut pas Android de Chine. Clash Royale vient de faire ses débuts sur ce marché clé ce mois-ci, après le dévoilement de Kunlun, le partenaire d'édition chinois de Supercell dans divers magasins mobiles de ce pays (Google Play ne fonctionne pas en Chine).

À ce stade, plus de la moitié des les revenus iOS du jeu proviennent uniquement des États-Unis et de la Chine. Lorsque vous examinez les dépenses pour les principaux territoires, l'Amérique du Nord et l'Asie-Pacifique représentent 64% de tous les revenus iOS pour Clash Royale, vous pouvez donc voir l'importance de l'utilisation du jeu sur Android, dans un pays. Où le système d'exploitation de Google a un installation de base plus grande.

Newzoo note que Clash Royale a connu un succès aussi rapide en raison de ses solides éléments de jeu de base combinés à un peu de pression qui consisterait à dépenser de l'argent réel pour suivre vos amis. Le jeu est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux à utiliser sur iOS ou Android, et il est nul de perdre un match parce que votre adversaire a une carte améliorée et que le personnage a un niveau plus élevé que vous. Personnellement, je dois admettre que cette situation m'a amené à débourser quelques dollars pour améliorer mes cartes.

Ces techniques pour dépenser de l'argent ont poussé Clash Royale en tête des classements du box-office sur les marchés mobiles les plus importants, y compris les États-Unis, le Canada, l'Allemagne et le Brésil.


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  1.   Mylo dit

    Et puis on se plaint des jeux freemium. Avec ces chiffres, oubliez-le. Plus jamais de jeux comme avant. Regrettable.

  2.   espetec78 dit

    Voyons voir, je joue à ce jeu et je n'ai pas dépensé un putain d'euro sur celui-ci, sur la plage du boom ou sur aucun d'entre eux. C'est simple il y aura TOUJOURS un joueur plus fort que vous et c'est solennellement stupide de dépenser de l'argent pour améliorer ses cartes! Vous aurez la carte squelette à 5, car un joueur arrivera avec elle à 6, et d'autres cartes dites épiques que vous n'avez pas, mais le plus drôle si vous n'êtes pas pressé, ces cartes seront GRATUITES. Un jeu est un passe-temps, rien de plus. Salutations!