Depuis la naissance de l'App Store iOS, peu de temps après le lancement de l'iPhone d'origine, le nombre d'applications et de jeux disponibles n'a fait que se multiplier, donnant à des milliers de jeunes développeurs l'opportunité de trouver un moyen de gagner leur vie en faisant ce qu'ils aiment. les plus.
Mais non seulement les applications et les jeux se sont multipliés au fil des ans, mais aussi les ventes, les revenus et les bénéfices, à la fois pour Apple lui-même et pour les développeurs. Et pour le moment, Phil Schiller vient d'annoncer sur Twitter que l'App Store "a enregistré les ventes mensuelles les plus élevées de l'histoire de l'App Store" en novembre 2016.
Phil Schiller, vice-président senior du marketing mondial d'Apple, vient d'annoncer par un message sur son compte personnel sur le réseau social Twitter que novembre 2016 a vu "les ventes mensuelles les plus élevées de l'histoire de l'App Store". Schiller n'a pas donné plus de détails. A cet égard, loin des chiffres concrets par rapport à ce mois record de chiffre d'affaires pour l'entreprise.
Début janvier, Apple a annoncé que ses clients avaient dépensé 1,1 milliard de dollars en applications et achats intégrés au cours des deux semaines de la période des fêtes.
Cette nouvelle intervient juste après qu'Apple ait mis à jour les différentes sections en vedette à la fois dans l'App Store et dans l'iBooks Store et l'iTunes Store, avec toutes les listes de Le meilleur de 2016.
Apple a également annoncé les récompenses qui récompensent chaque année à cette époque, «l'App de l'année» et «Le jeu de l'année» pour iPhone, iPad, Apple TV, Apple Watch et Mac. Certaines de ces applications sont Prisma, Clash Royale, Bear, Life is Strange et MySwimPro.