L'intérêt des développeurs pour la réalité augmentée a diminué ces derniers mois

Au cours de la conférence des développeurs, également connue sous le nom de WWDC, qui s'est tenue en juin de l'année dernière, Apple a montré les avancées de l'entreprise dans le domaine de la réalité augmentée, démontrant ce qui peut être fait à la fois avec iOS 11 et avec les derniers modèles d'iPhone et d'iPad disponibles à l'époque sur le marché et ceux qui étaient encore à venir.

Rapidement, et au cours des mois qui ont précédé la sortie d'iOS 11, nombreux sont les développeurs qui ont commencé à montrez-nous tout ce qui peut être fait avec la réalité augmentée, dont l'utilisation va bien au-delà de son utilisation pour créer des jeux. Mais au fil des mois, il semble que l'intérêt des développeurs ait considérablement baissé par rapport aux premiers mois.

Selon l'étude Apptopia, les développeurs ont rapidement adopté la réalité augmentée dans leurs applications lors du lancement de la version finale d'iOS 11, mais leur intérêt a baissé ces derniers mois. En septembre, les développeurs ont publié 300 applications de réalité virtuelle, tandis qu'en octobre, ce chiffre tombé à 200 applications et jeux. En novembre, le nombre de candidatures de ce type a atteint 155 candidatures.

Tout au long du mois de décembre, il semble que l'intérêt des développeurs pour la réalité augmentée a de nouveau augmenté, puisque 170 candidatures ont été publiées, 15 candidatures de plus qu'au mois de novembre mais 30 de moins au mois d'octobre. Apptopia déclare qu'il y a actuellement moins de 1000 applications sur l'App Store qui sont liées à la réalité augmentée, et de ceux qui sont actuellement disponibles se décomposent comme suit:

  • 30% sont des jeux.
  • 13.2 sont des applications de formation
  • 11,9% sont des bénéfices.
  • 7,8% applications liées à l'éducation
  • 7,5% d'applications photo et vidéo
  • 5,4% de style de vie.
  • 24,2% des demandes ont été classées comme autres.

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