Lorsque Cupertino a misé sur Apple Arcade, la plateforme d'abonnement aux jeux, cela lui a fait prendre conscience que l'industrie des jeux mobiles est une machine à gagner de l'argent, dont les revenus augmentent chaque année et 2020 n'a pas été une exception.
Le problème est que la plupart des revenus généré par des achats intégrés, des achats que nous ne trouvons pas dans Apple Arcade. Et la preuve en est le revenu élevé que l'industrie du jeu vidéo mobile a réalisé cette année, grâce aux achats inclus.
Selon les données de Sensor Tower, cette année a été la meilleure de l'histoire dans le monde des jeux vidéo mobiles, dépassant les années précédentes, une augmentation qui clairement le confinement causé par le coronavirus a contribué dans presque tous les pays.
Le jeu mobile qui a rapporté le plus d'argent en 2020 est PUBG Mobile (y compris la version chinoise Game For Peace) un an de plus, avec un chiffre d'affaires de 2.600 milliards de dollars, ce qui représente une augmentation de 64.3% par rapport à l'année dernière. Il paraît que disparition de PUBG en Inde il n'a pas affecté les revenus de ce titre.
En deuxième position, on trouve Honor of Kings avec 2.500 43 millions de dollars, avec une augmentation de XNUMX%. Les deux premiers jeux appartiennent au géant asiatique Tencent. En troisième position, nous trouvons Pokémon GO avec 1.200 XNUMX millions de dollars. De ces trois titres, c'est celui qui a le moins de sens. Coin Maître, est en quatrième position tel quel Roblox avec 1.100 des millions de dollars.
Ce rapport Sensor Tower ne spécifie pas le montant des revenus qui a généré à la fois le Play Store et l'App Store, mais très probablement, comme cela s'est toujours produit dans le passé, Apple continuera d'être la principale source de revenus dans ce secteur.