Les utilisateurs de smartphones ont dépensé plus d'un milliard de dollars sur les titres Nintendo

Mario Kart Tour

Les gars de Nintendo ont mis beaucoup de temps à voir de bons yeux les plates-formes mobiles ils étaient une source potentielle de revenus. Ils avaient en tête la Nintendo Switch et lancent les mêmes titres pour les appareils mobiles cela signifiait vendre moins de consoles. En fin de compte, ils ont choisi la voie médiane: faire des versions de leurs classiques.

Au final, il semble que cela ait été la meilleure option, du moins selon les chiffres que l'on peut lire dans le dernier rapport publié par Sensor Tower et où l'on peut voir comment les utilisateurs des jeux que Nintendo a lancés sur le marché ils ont généré plus d'un milliard de dollars.

Nintendo propose actuellement 6 titres sur le Play Store et l'App Store, des titres qui ont été téléchargés sur 452 millions d'appareils dans le monde. Le titre qui a généré les revenus les plus élevés pour Nintendo est et continue d'être le RPG Fire Emblem Heroes avec 61% des revenus totaux générés.

Nintendo

En deuxième position, nous trouvons Animal Crossing avec 12% et Dragalia perdu avec 11%. Malgré le battage médiatique que les publicités pour Mario Run et Mario Kart Tour et que le nombre de téléchargements atteint ensemble 244 millions, les deux titres ils n'ont pas généré les revenus souhaités.

Alors que Super Mario Run conserve 7% des revenusMario Kart Tour, le dernier titre de Nintendo sur les appareils mobiles, prend 8%. C'est précisément ce titre qui a été le plus téléchargé sur l'App Store en 2019.

Le marché principal des titres Nintendo a été le Japon, un pays qui a généré 54% du total de 1.000 316 millions, suivi des États-Unis avec 29 millions et du Canada avec XNUMX%.

Si nous prenons en compte que l'App Store et le Play Store gardent 30%On parle vraiment d'un revenu net pour Nintendo de 700 millions, un chiffre encore spectaculaire compte tenu du peu de temps qu'ils ont passé sur le marché de la téléphonie.


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  1.   revenu2 dit

    Le dommage est que presque tous ces revenus (sinon tous) ne proviennent pas d'achats traditionnels (j'entre dans le magasin avec de tels objets, je choisis cet objet ou ce personnage ou cet accessoire, je l'achète avec des pièces de jeu que j'ai progressivement chéri en faisant missions et entrer tous les jours ou j'ai payé avec de l'argent réel), mais à partir d'achats aléatoires (je dépense des pièces dans un tour qui me donne peut-être ce que je voulais acheter, mais cela me donnera presque certainement quelque chose de différent, car parmi les objets possibles , le whitebait est plus susceptible de sortir que ce que les gens veulent vraiment acheter).

    En bref, on pourrait dire que les revenus ne proviennent pas des téléphones portables, mais des gens qui jettent des pièces dans des machines à sous et, entre les rouleaux, jouent pendant un certain temps. C'est certainement une source de revenus brutale…. Mais à quel prix l'obtiennent-ils?