Mario Kart Tour est le dernier titre lancé par la société japonaise Nintendo sur le marché des appareils mobiles, un jeu qui, malgré avoir atteint 123,9 millions de téléchargements au cours du premier mois, génère très peu d'argent grâce aux différents achats in-app qu'il intègre.
Les limitations qu'offre le jeu lorsqu'il s'agit d'obtenir des récompenses sans recourir aux achats in-app limitent l'intérêt des joueurs et peu à peu ils arrêtent de jouer. Pour essayer de résoudre ce problème, La société a annoncé un nouveau mode de jeu: le multijoueur.
Ce nouveau mode de jeu, que de nombreux utilisateurs jugent essentiel, nous permettra de rivaliser avec nos amis. Selon la société japonaise, le mode multijoueur sera disponible en version bêta le mois prochain et, pour continuer à se faire des amis, uniquement disponible pour les utilisateurs du pass or (payant).
Avec les 123,9 millions de téléchargements de Mario Kart Tour, le chiffre d'affaires généré par les achats in-app s'élève à 37,4 millions de dollars. Cela suppose une dépense moyenne de 0,26 USD par utilisateur.
Le jeu Nintendo qui a généré le plus d'argent par rapport au nombre de téléchargements est Dragalia Lost, un jeu qui avec seulement 1,8 million de téléchargements au cours de son premier mois, a soulevé une moyenne de 16,5 $ par joueur.
Le deuxième titre le plus rentable pour l'entreprise, si l'on compare les téléchargements avec l'argent généré, est Fire Emblem Heroes, un jeu qui a atteint 9,7 millions de téléchargements le premier mois et généré 67,6 millions de téléchargements, 6,9 USD par utilisateur en moyenne.
Nintendo est une entreprise, comme Apple, qui doit gagner de l'argent. Mais le cas des achats in-app de certains titres d'entreprise est particulièrement frappant, car ce n'est pas la première fois que vous choisissez une monétisation qui ne plaît pas à tout le monde, comme c'était également le cas avec Super Mario Run.