Miyamoto, créateur de Super Mario Run, parle de son travail avec Apple

Miyamoto, créateur de Super Mario Run, parle de son travail avec Apple

Comme la grande majorité d'entre vous le sait déjà, jeudi prochain, le jeu tant attendu arrivera sur nos appareils iPhone. Super Mario Run, et bien qu'il existe certains doutes quant à savoir si ce même jour sera disponible dans le monde entier ou non, la machine publicitaire continue de fonctionner, alimentant encore plus le désir que de nombreux utilisateurs ont déjà de l'avoir entre leurs mains.

Shigeru Miyamoto, créateur de Mario, a récemment accordé une interview au média Glixel dans laquelle il a parlé de ce que cela a été de travailler en étroite collaboration avec Apple tout au long du processus de développement créatif de Super Mario Run pour iOS.

Super Mario Run, ou la similitude entre Apple et Nintendo

Pendant très longtemps, Nintendo a été considérée comme une entreprise assez similaire à Apple sous certains aspects, et c'est ce que Miyamoto a exprimé dans l'interview. Les deux entreprises sont depuis longtemps remises en question sur le processus de création. Au lieu de créer des produits en fonction de ce qu'ils pensent des clients sur la base de groupes d'étude et d'autres travaux, créer des produits que les clients aiment parce que les produits eux-mêmes sont vraiment bons:

C'est beaucoup plus amusant pour moi de voir si ce que j'ai fait va vraiment bien se vendre. Au lieu d'essayer de créer quelque chose que je pense que les autres aimeront, je continue à faire des choses que j'aime et puis je vois si les autres l'aiment aussi.

Il est clair que la récente tournée publicitaire dans laquelle Shigeru Miyamoto joue est motivée par la sortie imminente de Super Mario Run, et c'est un fait d'une importance énorme puisqu'il s'agit de la Première véritable incursion de Nintendo dans une plate-forme mobile non contrôlée par Nintendo lui-même. Le fait que ce premier titre met en vedette ce qui est peut-être le personnage de jeu vidéo le plus populaire de l'histoire ne fait que susciter une attente encore plus grande.

Apple et Nintendo dessinent leurs armes publicitaires

Cet événement est si important que les deux sociétés, Apple et Nintendo, déploient toute leur artillerie marketing pour l'occasion. Propre Miyamoto a eu ses minutes de notoriété lors de l'événement de présentation de l'iPhone 7 Apple, s'occupant d'annoncer Super Mario Run, a même mis un temps considérable entre le keynote et la démo de son jeu.

De son côté, Apple a également fait de même, en plaçant une bannière dans l'App Store pendant des mois avant le lancement pour promouvoir le titre, et en permettant aux utilisateurs de s'inscrire pour être avertis lorsqu'il est disponible, comme s'ils l'avaient oublié. Mais C'est la première fois dans l'histoire qu'Apple fait cela.

Mais ce n'est pas tout. La semaine dernière, Miyamoto est apparu sur The Tonight Show, dont l'hôte, Jimmy Kimmel, jouait à Super Mario Run. Tout un spectacle publicitaire. Par la suite, Apple a publié une démo jouable de Super Mario Run dans ses magasins du pays.

Les deux entreprises comprennent que ce partenariat est historique et, à ce titre, elles s'efforcent de le promouvoir correctement. Miyamoto lui-même décrit les similitudes entre Apple et Nintendo:

La chose la plus facile à souligner est probablement le fait qu'Apple, comme Nintendo, est une entreprise qui réfléchit à la manière dont les gens vont utiliser ses produits. Nous concevons les choses pour qu'elles soient utilisables par un très large éventail de personnes. Ils ont consacré beaucoup d'efforts à l'interface et à rendre le produit simple à utiliser, ce qui est très cohérent avec Nintendo.

Retour aux racines de la simplicité

Quant à cette simplicité, Nintendo voulait revenir aux racines simples de Mario:

Lorsque nous avons créé Super Mario Bros pour la première fois il y a 30 ans, de toute évidence, beaucoup de gens y ont joué, et cela s'explique en partie par le fait qu'ils aimaient simplement se déplacer vers la droite et sauter. C'était assez simple. Peu à peu, les jeux Mario sont devenus plus complexes et il est plus difficile pour les gens de les contrôler maintenant. Cette fois, nous avons commencé avec l'idée de «et si nous faisions un jeu Mario où vous ne faites que sauter et que tout le reste est géré automatiquement?

Après avoir décidé qu'elle ne voulait pas sortir le jeu sous la formule gratuite, Nintendo a eu l'idée d'un Super Mario Run payant, mais avec un démarrage gratuit démontrer la simplicité d'un jeu qui peut être joué d'une seule main.


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