Pokémon GO est devenu, à lui seul, l'un des jeux les plus réussis de l'écosystème des appareils mobiles il y a quelques années. Au fil du temps, et comme prévu, le battage médiatique a beaucoup baissé, bien qu'actuellement il est toujours utilisé quotidiennement par plusieurs millions d'utilisateurs.
Niantic, le développeur de cette application, a publié une version pour l'Apple Watch en décembre 2016. Grâce à l'application, il était possible enregistrer notre activité physique à la recherche de Pokémon mais guère plus puisqu'il ne s'agissait que d'une extension de l'application disponible sur notre iPhone. Cette application ne sera plus disponible à partir du 1er juillet.
Tout le monde n'a pas de smartwatch, mais nombreux sont les utilisateurs qui utilisent leur propre smartphone pour surveiller leur activité sportive. Pour offrir un bonus aux utilisateurs, en novembre dernier, il a ajouté la fonction Adventure Sync, une fonctionnalité qui est responsable de l'enregistrement de l'activité des utilisateurs, une activité qui est automatiquement enregistrée à la fois dans l'application Apple Health et dans Google Fit, une application également disponible dans l'App Store depuis quelques mois.
Comme expliqué par le développeur, via Adventure Sync, les coachs ont la possibilité d'enregistrer leurs pas directement dans l'application sans avoir à utiliser deux applications indépendamment, afin que nous ne soyons pas obligés d'utiliser deux applications différentes pour voir l'activité physique que nous avons pratiquée pendant que nous allions chasser des Pokémon.
Le prochain match auquel je pourrais revenir révolutionner la réalité virtuelle dans l'écosystème mobile pourrait être Minecraft Earth, une application pour appareils mobiles qui nous permettra de voir et de construire dans notre environnement comme nous le faisons jusqu'à présent à travers le jeu sur toutes les plateformes sur lesquelles il est disponible.