Raisons pour lesquelles iOS est plus rentable qu'Android pour les développeurs

Données IOS vs Android

Les comparaisons entre iOS et Android on les voit partout. En fait, il est assez courant de trouver des défenseurs des deux systèmes d'exploitation qui ne font pas attention aux données. J'aime Android parce que c'est le meilleur. Ou j'adore iOS parce qu'Apple est roi. Aujourd'hui, je ne vais pas énumérer la série d'arguments sans aucune logique que l'un des fans d'ultras de chaque côté pourrait avoir. Aujourd'hui, je veux mettre l'accent sur la comparaison des systèmes d'exploitation en tant que plate-forme rentable pour les développeurs. Rappelons-nous que bien qu'en réalité les utilisateurs soient ceux qui utilisent les systèmes d'exploitation, ce sont aussi une entreprise pour ceux qui développent des programmes et des applications pour les utiliser. Et que ces utilisateurs achètent.

Comprendre les différences entre la rentabilité des les applications développées pour iOS, et celle des applications développées pour Android, La dernière des études menées sur les achats effectués à partir des systèmes d'exploitation mobiles iOS et Android, d'IBM montre clairement que malgré le fait qu'Android détient la plus grande part de marché, iOS reste la plate-forme sur laquelle il est vendu. le plus, et aussi celui où le plus d'argent est dépensé par ses utilisateurs.

Développer pour iOS vs développer pour Android

Les statistiques de la dernière étude IBM Ils semblent indiquer clairement que les jours de fêtes de soldes et de remises, les choses ne sont pas très différentes de ce qu'elles seraient dans la réalité quotidienne. En fait, certaines des données les plus frappantes qui peuvent en être extraites, et qui continuent de soutenir la thèse selon laquelle il est beaucoup plus rentable de créer des applications pour iOS que pour Android, pourraient être les suivantes:

  • circulation du Internet: Le trafic Internet peut entraîner une augmentation des ventes. En fait, plus nous passons de temps sur le réseau, plus les ventes peuvent être générées au fil du temps. Ces données semblent frapper dans le mille dans le cas des développeurs qui travaillent avec des sites et des magasins en ligne qui souhaitent se rapprocher des clients via le canal Internet. Au cours de la période qu'IBM a mesurée, nous constatons que 34,2% du trafic total provenait d'iOS. Dans le cas d'Android, seuls 15% des utilisateurs qui ont surfé l'ont fait via un appareil mobile avec le système d'exploitation Google.
  • Ventes sur Internet: dans ce cas, nous constatons que les ventes en ligne, c'est-à-dire les transactions efficaces, sont également majoritaires à partir d'appareils iOS, même si leur part de marché est plus petite. En fait, de toutes les ventes réalisées au cours de cette période, 21,9% l'ont été via l'un des appareils mobiles d'Apple. Si l'on regarde les statistiques Android, seuls 5,8% des ventes ont été traitées via un téléphone mobile avec ce système d'exploitation.
  • Valeur moyenne des paiements: et si le trafic en ligne et les ventes totales ne sont pas des données suffisantes pour affirmer que la rentabilité d'iOS est supérieure à celle d'Android, alors il faut aller aux données de combien les utilisateurs dépensent pour chaque transaction. La moyenne iOS reste à 121,86 $, tandis que celle d'Android est inférieure, 98,07 $.

Toutes ces données, collectées par IBM, s'ajoutent à toutes ces comparaisons que l'on voit dans le monde des applications. Et par conséquent, ils conduisent à la conclusion que le développement d'applications indépendantes à vendre dans l'App Store ou Google Play, ainsi que ceux qui ont à voir avec le développement pour des clients spécifiques qui se déplacent sur Internet, seront dus à la plupart standard rentable dans le système d'exploitation iOS.


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  1.   Cesser dit

    Voyons quand ce sera à nouveau pour les utilisateurs ...

  2.   Cesser dit

    Je ne sais pas comment le truc du «retour» m'a touché ...

  3.   Aussi simple que cela dit

    Voyons voir, permettez-moi de le résumer: ceux qui achètent des téléphones Android, c'est parce qu'ils n'ont pas d'argent pour acheter un iPhone (et donc ils n'achèteront pas d'applications non plus) ou parce qu'ils veulent qu'Android puisse pirater, donc ils n'achèteront pas logiciel non plus. Il ne faut donc pas tant d'études pour déterminer ce qu'il y a de mieux à programmer pour iOS, cela prend juste du bon sens!

  4.   Mario dit

    Eh bien, que veux-tu que je te dise? Donc, dès le début, pour programmer dans l'objectif C, vous avez besoin d'un mac, donc cela nécessite l'investissement d'au moins un mac, car dans une machine virtuelle les MacO avec xCode et sa machine virtuelle, c'est lent et coûteux ...
    Ce qui se passe, c'est que 85% des téléphones mobiles, selon IDC au deuxième trimestre, sont Android et donc le marché est plus étendu, et aussi plein d'applications indésirables, mais tout comme il y en a dans l'Apple Store, mais pas tellement.