Hier était une journée musicale spéciale pour les applications Apple. Avec une nouvelle application de sauvegarde d'idées pour les musiciens appelée Musical Pad, GarageBand était en cours de mise à jour à la version 2.1 avec une bonne poignée de nouvelles fonctionnalités importantes. Beaucoup de ces nouveautés étaient déjà présentes dans la version OS X, mais maintenant les Drumers ou Live Loops ont également atteint nos appareils mobiles, nous permettant de créer de la musique plus facilement. Peu de temps après son lancement, T-Pain est apparu dans une vidéo dans laquelle il nous montre certains de ces développements.
La première chose que T-Pain nous montre est ce que nous trouvons dans GarageBand comme Beat Masher. On pourrait dire que ce mode est comme une boîte à rythmes. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, il y a échantillons de différents instruments répartis sur tout l'écran. Chacun de ces échantillons il a quelque chose de différent gravé, étant le même instrument que ceux de la même rangée (horizontal). Si nous le souhaitons, nous pouvons en mettre plusieurs échantillons sur la piste, nous le donnons à jouer et la musique sonnerait sans que nous ayons à faire autre chose, mais c'est plus difficile qu'il n'y paraît, du moins pour que ça sonne bien.
À la fin de la vidéo, nous pouvons également voir ce que j'aime le plus: le batteurs. Comme vous pouvez le voir, en faisant glisser votre doigt sur la zone d'action, le batteur jouera plus fort / plus doucement ou plus compliqué / simple. Et le meilleur de tous, c'est que le batteur le cloue, croyez-moi que je l'ai testé depuis leur arrivée au Logic Pro en 2013.
Je pense qu'il est important de vous avertir que ce que vous allez voir dans la vidéo suivante est quelque chose qu'un expert dans le domaine avait déjà préparé. Bien que lorsque nous y arrivons, ce n'est pas extrêmement difficile, il est également vrai que vous devez vous arrêter un moment pour que chaque mesure soit bonne dans le résultat final. Je vous laisse avec T-Pain et sa démo GarageBand 2.1.