ગત વર્ષે જૂન મહિનામાં યોજાયેલી ડેવલપર કોન્ફરન્સ દરમિયાન, ડબલ્યુડબલ્યુડીસી તરીકે પણ ઓળખાય છે, Appleપલે વૃદ્ધિપૂર્ણ વાસ્તવિકતાના ક્ષેત્રમાં કંપનીની પ્રગતિ બતાવી, iOS 11 અને બજારમાં તે સમયે ઉપલબ્ધ નવીનતમ આઇફોન અને આઈપેડ મોડેલો અને જે હજી આવવાનું બાકી છે, સાથે શું કરી શકાય છે તે દર્શાવવું.
ઝડપથી, અને આઇઓએસ 11 ના પ્રકાશનના અગ્રણી મહિનાઓ દરમિયાન, ઘણા વિકાસકર્તાઓ હતા જેમણે શરૂ કર્યું અમને તે બધું બતાવો જે પ્રગતિશીલ વાસ્તવિકતા સાથે થઈ શકે છે, જેનો ઉપયોગ રમતો બનાવવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવા કરતા ઘણો આગળ છે. પરંતુ જેમ જેમ મહિનાઓ વીતી ગયા છે, તેમ લાગે છે કે પ્રારંભિક મહિનાની તુલનામાં વિકાસકર્તાના રસમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો થયો છે.
Topપ્ટોપિયા અભ્યાસ મુજબ વિકાસકર્તાઓએ આઇઓએસ 11 ના અંતિમ સંસ્કરણના પ્રારંભમાં તેમની એપ્લિકેશનોમાં ઝડપથી વૃદ્ધ વાસ્તવિકતા અપનાવી હતી, પરંતુ તાજેતરના મહિનાઓમાં તેમની રુચિ ઓછી થઈ છે. સપ્ટેમ્બરમાં, વિકાસકર્તાઓએ 300 વર્ચુઅલ રિયાલિટી એપ્લિકેશનો બહાર પાડ્યા, જ્યારે ઓક્ટોબરમાં, આ આંકડો 200 એપ્લિકેશનો અને રમતો પર છોડી દીધા છે. નવેમ્બરમાં, આ પ્રકારની એપ્લિકેશનની સંખ્યા 155 એપ્લિકેશન સુધી પહોંચી.
ડિસેમ્બર મહિના દરમ્યાન, એવું લાગે છે વૃદ્ધિશીલ વાસ્તવિકતામાં વિકાસકર્તાની રુચિ ફરી વૃદ્ધિ પામી છે, 170 અરજીઓ પ્રકાશિત થઈ ત્યારથી, નવેમ્બર મહિનાની તુલનામાં 15 એપ્લિકેશન વધુ પરંતુ ઓક્ટોબર મહિનામાં 30 ઓછી. Topપ્ટોપિયા જણાવે છે કે હાલમાં એપ સ્ટોર પર 1000 થી ઓછી એપ્લિકેશનો છે જે વૃદ્ધિશીલતા વાસ્તવિકતા, અને જે હાલમાં ઉપલબ્ધ છે તે નીચે મુજબ તૂટી ગયા છે:
- 30% રમતો છે.
- 13.2 એ પ્રશિક્ષણ એપ્લિકેશંસ છે
- 11,9% નફો છે.
- 7,8% શિક્ષણ સાથે સંબંધિત કાર્યક્રમો
- 7,5% ફોટો અને વિડિઓ એપ્લિકેશન
- 5,4% જીવનશૈલી.
- 24,2% અરજીઓને અન્ય તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવી છે.