Apple मल्टी-टच स्क्रीन को पेटेंट करता है जिसे हमें छूने की आवश्यकता नहीं है

3d स्पर्श

मुझे पता है कि यह अजीब लगता है, लेकिन यह समझ में आता है। नाम के अंतर्गत "पता लगाने और डिमॉड्यूलेशन के लिए निकटता और मल्टी-टच सेंसर«, Apple विवरण विधियों जिसमें फोटोडियोड या अन्य हार्डवेयर निकटता के प्रति संवेदनशील वे स्क्रीन के साथ उपयोगकर्ताओं के इंटरैक्शन के क्षेत्र को संशोधित करने के लिए पारंपरिक मल्टी-टच स्क्रीन के साथ मिलकर काम करेंगे। कुछ मामलों में, जो वर्णित है वह 3 डी टच के समान है, लेकिन यह सिर्फ विपरीत दिशा में काम करेगा।

Lo वर्तमान प्रणाली कार्य करने के लिए संपर्क की आवश्यकता नहीं है वे कैमरों का उपयोग करते हैं और अन्य विशेष ऑप्टिकल सिस्टम। इस ऑपरेशन का एक उदाहरण प्रौद्योगिकी है जो कि 3 में Apple द्वारा अधिग्रहित एक कंपनी PrimeSense द्वारा विकसित 2013 डी में गति को पकड़ती है, और यह किनेक्ट की पहली पीढ़ी पर काम करता है जिसे Microsoft ने अपने Xbox पर उपयोग किया था। Apple का प्रस्ताव उन प्रणालियों को एक और मोड़ देना है जो पहले से ही बाजार में मौजूद हैं।

पेटेंट-सेब

इस पेटेंट में विस्तृत स्क्रीन का एक हिस्सा शामिल है कैपेसिटिव सेंसर मल्टीपल ओवरलैपिंग प्रॉक्सिमिटी सेंसर के साथ एक एलसीडी स्क्रीन पर फैले, इसे टच किए बिना स्क्रीन के करीब जेस्चर द्वारा एक अधिक संपूर्ण हाइब्रिड 'पिक्चर' प्रदान करता है। यह एक iPhone, मैकबुक या अन्य पोर्टेबल उपकरणों पर उपयोग के लिए अनुकूलित एक समाधान है।

दस्तावेज़ बताता है कि सिस्टम मैं इन्फ्रारेड और फोटोडायोड्स का उपयोग करताकुछ निकटता सेंसर के समान है जो आईफोन का पता लगाने के लिए उपयोग करता है जब हम इसे कान के करीब लाते हैं। एल ई डी द्वारा उत्पन्न प्रकाश उंगली को उछाल देगा और फोटोडायोड द्वारा एकत्र किया जाएगा, जो प्राप्त प्रकाश के आधार पर की गई क्रिया को बदलता है। लेकिन यह सिस्टम केवल उंगलियों का पता नहीं लगाएगा, बल्कि स्क्रीन की सतह के ऊपर हाथ की हथेली का भी पता लगा सकता है। सेंसर की सीमा के आधार पर, मैं हवा में इशारा करते हुए पुस्तकों के पृष्ठों को मोड़ने की कल्पना कर सकता हूं।

पेटेंट-सेब -2

पेटेंट प्रणाली द्वारा एकत्र किए गए आंदोलन के अनुवाद को भी परिभाषित करता है, जो दबाने की अनुमति देता है आभासी बटन, स्क्रीन को छूने के बिना कॉल क्रियाओं या डिवाइस के हार्डवेयर के कुछ हिस्सों को अन्य चीजों के बीच सक्रिय करें। दूसरी ओर, इस प्रणाली का उपयोग करके, ऐप्पल को वर्तमान निकटता सेंसर से छुटकारा मिल सकता है, जो स्पीकर के बगल में देखा जा सकता है, खासकर सफेद आईफोन पर। तार्किक रूप से, यह पेटेंट फेसटाइम कैमरा में छेद को खत्म नहीं करेगा।

दूसरी ओर, इस पेटेंट की प्रौद्योगिकी का उपयोग करने की संभावना ए कीबोर्ड या ट्रैकपैडविकल्पों में से दूसरा यह समझना बहुत आसान है कि क्या हम मानते हैं कि उनके पास पहले से ही किसी भी iOS डिवाइस के समान एक स्पर्श सतह है। दोनों मामलों में, उद्देश्य नए इशारों के साथ अनुभव को समृद्ध करना होगा, जिससे कीबोर्ड के मामले में, लेखन में सुधार हो सके (इसके बारे में कैसे?)।

जैसा कि हम हमेशा कहते हैं, कि एक पेटेंट दायर किया गया है, इसका मतलब यह नहीं है कि इसे किया जाएगा, लेकिन यह हमें यह जानने में मदद करता है कि कोई कंपनी किस दिशा में काम कर रही है। यदि इस पेटेंट में जो वर्णित किया गया है वह एक iPhone में शामिल है, तो शायद हम समस्याओं के बिना दस्ताने के साथ डिवाइस का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन सबसे अधिक संभावना है कि हम अधिक विकल्पों के साथ एक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस देखेंगे। विचार से आप क्या समझते हैं?


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  1.   डिएगो कहा

    उस तकनीक में सैमसंग गैलेक्सी नहीं था? जब आप अपनी उंगली को किसी फ़ोटो या मेनू में स्क्रीन को छुए बिना पास लाते हैं, तो उसे पहले प्रदर्शित किया गया था

    1.    पाब्लो अपेरिकियो कहा

      हाय डिएगो। हाँ। यह लेख में समझाया गया है। अंतर यह है कि हर एक का उपयोग करता है और यहां जो विस्तृत है वह अधिक सटीक है।

      एक ग्रीटिंग.

  2.   कार्लोस कहा

    यह होम बटन के कार्य को करने के लिए भी काम करेगा (यानी, गेम या किसी भी ऐप को जो हम उपयोग कर रहे हैं और यदि वांछित कार्य कर रहे हैं) को छूने के बिना स्टार्ट मेनू से बाहर निकलने के लिए एक इशारा करें और इस प्रकार फिंगरप्रिंट सेंसर भी डालें। स्क्रीन पर।
    एक स्ट्रोक में होम बटन, फ्रंट कैमरे के निकटता सेंसर लोड किए जाते हैं, iPhone अधिक सौंदर्यवादी है और स्क्रीन समान मोबाइल आकार के साथ बड़ी है।
    भविष्य वहां आ जाएगा और अगर एप्पल नहीं करता है, तो सैमसंग करेगा।