पोकीमोन गो फेस्ट में नियांटिक के सर्वर खरोंच तक नहीं हैं

यहाँ हम फिर से साथ हैं पोकेमॉन गो, 2015 जैसा कुछ जो धीरे-धीरे लुप्त होती जा रही है। और यह उन लाखों उपयोगकर्ताओं को पुनः प्राप्त करने के लिए है जिन्हें उन्होंने फैशन के साथ खो दिया है। ऐसे कई कारण हैं जिनकी वजह से पोकेमॉन गो की सफलता पूरी तरह से अल्पकालिक रही है, बैटरी और मोबाइल डेटा की बर्बादी से लेकर विविधता के मामले में कम दृश्यता तक, गेम में एकरसता ने स्पष्ट रूप से हावी हो गई।

हालाँकि Niantic उन उपयोगकर्ताओं को वापस लाना चाहता है जिन्होंने एक बार शुरुआत की थी पोकेमॉन शिकारी और इस प्रयास में नष्ट हो गया। निश्चित रूप से, इन उपयोगकर्ताओं को पुनर्प्राप्त करने के लिए Niantic का नवीनतम विचार पोकेमॉन गो फेस्ट है, और यह तैयारी के मामले में पूरी तरह से विफल रहा है।

संयुक्त राज्य अमेरिका में पोकेमॉन गो प्रशंसकों को एक साथ लाने वाला पहला आयोजन शिकागो में आयोजित किया गया था।, और ऐसा लगता है कि यह उतना अच्छा नहीं हुआ जितना लग रहा था। सर्वर के साथ कई समस्याओं और कनेक्शन विफलताओं ने इन पोकेमॉन शिकारियों के अनुभव को एक वास्तविक अनुभव बना दिया है, कुछ विफलताओं के कारण Niantic स्वयं (पूर्व-वर्णमाला कंपनी) उपयोगकर्ताओं को पुरस्कृत करने के उपाय करने पर विचार कर रही है।

जैसा कि पुष्टि की गई है TechCrunch20.000 से अधिक उपयोगकर्ता जो शिकागो के ग्रांट पार्क गए थे और जिन्हें लॉजिस्टिक समस्याओं का तुरंत एहसास हुआ, उन्हें उनके द्वारा खोए गए समय के लिए संतुष्ट करने के इरादे से कंपनी से छोटे पुरस्कार प्राप्त होंगे। समस्या यह हुई कि उपयोगकर्ता सीटों की संख्या के हिसाब से काफी छोटे क्षेत्र में एकत्र हुए थे।, और सबसे दिलचस्प बात यह है कि इसमें मोबाइल कवरेज नहीं था... नतीजा यह हुआ कि पोकेमॉन गो का उपयोग करना बिल्कुल असंभव था। इस तरह, उपयोगकर्ताओं को टिकटों का रिफंड मिलेगा, साथ ही पोके कॉइन्स में $100 भी मिलेंगे।


शीर्ष 15 खेल
इसमें आपकी दिलचस्पी है:
IPhone के लिए शीर्ष 15 खेल
Google समाचार पर हमारा अनुसरण करें

अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: एबी इंटरनेट नेटवर्क 2008 SL
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।

  1.   फ़्रांसिस्को रियोस कहा

    कचरा लेख, यदि आप उन लोगों में से एक थे, जिन्होंने फैशनेबल होने के कारण इसे स्थापित किया और फिर इसे चलाया, तो आपका लेख और आपकी अज्ञानता समझ में आती है, यदि आप समुदाय के बारे में थोड़ा भी जानते थे, तो शायद आप अलग तरह से सोचते। क्या आपको लगता है कि यदि खेल ख़त्म हो जाता तो इस स्तर की घटनाएँ होतीं? अपने आप को किसी और चीज़ के लिए समर्पित करें, क्योंकि कोई लेख लिखने से पहले कम से कम एक पेशेवर जांच करता है, आप सिर्फ एक अवसरवादी और अज्ञानी हैं।

    1.    मिगुएल हर्नांडेज़ कहा

      हैलो फ्रांसिस्को,

      मैं स्लाइस इंटेलिजेंस की पिछली अप्रैल रिपोर्ट का एक लिंक संलग्न कर रहा हूं जहां आप देख सकते हैं कि कैसे तीन महीने पहले पोकेमॉन गो ने अपने 80% उपयोगकर्ता खो दिए थे, अब 5 मिलियन उपयोगकर्ताओं का समुदाय है।

      इस प्रकार यह प्रदर्शित होता है कि हमने जांच की है, कि पोकेमॉन गो गायब होने की प्रक्रिया में है, और मैं इसके 5 मिलियन उपयोगकर्ताओं के समुदाय को जानता हूं।

      शुभकामनाएं! हमें पढ़ने के लिए धन्यवाद!

      https://intelligence.slice.com/pokemon-gos-paying-population-dropped-79-percent-still-profitable-mobile-game/

      1.    मिगुएल हर्नांडेज़ कहा

        हेलो मोरी.

        जैसा कि आप स्वयं कह रहे हैं, 65 मिलियन उपयोगकर्ता हैं जिन्होंने गेम शुरू किया है, जो उस समय प्रस्तुत किए गए आंकड़ों से बहुत दूर है जब यह फैशनेबल था। इसके 5 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता हैं, इसलिए चाहे इसे आज जुआन कहा जाए या कल एंटोनियो, उनके पास केवल 5 मिलियन लोगों का समुदाय है। आप खुद ही कह रहे हैं, वफादार, 5 मिलियन हैं, अगर एक ही यूजर दो बार जाता है, तो आप उसे दो बार नहीं गिन सकते। गेमर्स के लिए वास्तविकता यह है कि वे हमेशा एक जैसे होते हैं, यानी, उन्होंने प्रशंसकों का एक महत्वपूर्ण समूह बनाया है, जैसा कि निंटेंडो के मामले में है, इस तथ्य के बावजूद कि वे बाजार में सबसे शक्तिशाली नहीं हैं, वे थकावट के बिंदु तक वफादार हैं।

        "बहुत 2015" उस क्षणभंगुरता के बारे में एक व्यंग्यात्मक टिप्पणी है जिसके साथ आज सफलता मर रही है।

        यह मेरे लिए कोई बहाना नहीं है कि यह अन्य अनुप्रयोगों की तरह समान डेटा और समान बैटरी खर्च करता है। सफ़ारी अधिक खर्च नहीं कर सकती क्योंकि यह आप जो करते हैं उसके आधार पर खर्च करेगी, और नहीं, सफ़ारी और ऐप्पल म्यूज़िक उस संबंध में पोकेमॉन गो की तुलना में असीम रूप से बेहतर अनुकूलित हैं। हो सकता है कि फेसबुक और व्हाट्सएप एक ही लीग में हों।

        जानकारी काफी सरल है:
        - पोकेमॉन गो ने अपने 80% उपयोगकर्ताओं को खो दिया है, यह शुद्ध निष्पक्षता है, और एक घातक गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है।
        - कार्यक्रम ऐसे स्थान पर आयोजित किया गया था जहां कोई कवरेज नहीं थी, जो खेलने के लिए महत्वपूर्ण है।
        - सर्वर लगातार क्रैश होते रहे।

        और कुछ नहीं है, मुझे खेद है कि पोकेमॉन गो के एक उपयोगकर्ता और प्रशंसक के रूप में आपको सामग्री पसंद नहीं है, लेकिन हम स्पष्ट से इनकार कर रहे हैं।

        पुनश्च: इसकी सार्थकता के लिए, सभी अंतरराष्ट्रीय मीडिया ने कमोबेश वही बात लिखी है जो आपने यहां पढ़ी है, यह लगभग सार्वभौमिक राय है।

    2.    मिगुएल हर्नांडेज़ कहा

      पुनश्च: जब मैंने गेम ब्वॉय पॉकेट पर पोकेमॉन रेड खेला था तो शायद आप पैदा भी नहीं हुए थे।

      1.    मोरी कहा

        खैर, मैं केवल 65 मिलियन मासिक खिलाड़ियों पर जोर दूंगा। 65 मिलियन जो हर महीने खेलते हैं, यानी 65 मिलियन वफादार। हर दिन नहीं खेलने का मतलब यह नहीं है कि वे समुदाय का हिस्सा नहीं हैं।

  2.   आईओएस कहा

    सचमुच कितना घिनौना खेल है