वर्चुअल रियलिटी निर्माताओं को विफल करती है और चिंतित करती है

कार्ल जीस वीआर वन

निर्माता नए उत्पाद श्रेणियों की तलाश कर रहे हैं जो हमें नए उपकरणों को बेचने में सक्षम हों और इस प्रकार स्मार्टफोन बाजार की वर्तमान संतृप्ति के साथ सामना करते हैं, हंस जो वर्षों से सुनहरे अंडे देता है लेकिन महीनों से धीमा होने के संकेत दे रहा है। इस 2016 के लिए ब्रांडों की बड़ी शर्त «वर्चुअल रियलिटी» उन साइंस फिक्शन मूवी ग्लास के साथ है, जो हमें दूसरी दुनिया में ले जाना चाहते हैं, लेकिन अब ऐसा लगता है कि वे किस्मत में नहीं हैं, क्योंकि बिक्री नज़दीकी नहीं है, नज़दीकी भी नहीं, वे जो शुरू में उम्मीद करते थे।

स्मार्टफ़ोन में नवाचारों के अभाव में कई निर्माताओं ने हमें यह समझाने के लिए "नया" करने की कोशिश की है कि हमारे स्मार्टफोन को हमारी आंखों से दो सेंटीमीटर डालना सबसे अधिक था, लेकिन वास्तविकता यह है कि ऐसा लगता है कि उन्होंने कुछ आश्वस्त किया है, क्योंकि सुपरडेटा के अनुसार इस प्रकार के «हेडसेट» (हमारे सिर पर लगाए जाने वाले चश्मे) की बिक्री इतनी कम है कि वे आश्वासन देते हैं कि वे बिना किए आप पर पिछले ब्लैक फ्राइडे और साइबोरमांडे के बड़े हारने वालों का संदेह है। न ही ऐसा लगता है कि अन्य निर्माता जो आभासी वास्तविकता के साथ हमें बेवकूफ बनाने के लिए स्मार्टफोन पर निर्भर नहीं हैं, जैसे कि सोनी ने अपने प्लेस्टेशन वीआर या प्रसिद्ध ओकुलस रिफ्ट के साथ किया है।

और ऐसा लगता है कि आभासी वास्तविकता, जैसा कि वे हमें बेचने की कोशिश करते हैं, कुछ उपयोगकर्ताओं को आश्वस्त करते हैं, और अगर हम उन कीमतों के बारे में बात कर रहे हैं जो सबसे उन्नत उपकरणों के पास अभी हैं, तो वे कम भी मनाते हैं। कुछ कंपनियों के लिए एक गंभीर समस्या जो कि छोटी अवधि में अच्छी प्रतिक्रिया की जरूरत थी, जैसे कि एचटीसी। हम देखेंगे कि क्या Google अपने DayDream या Facebook के साथ Oculus में आवश्यक धैर्य है, क्योंकि विशेषज्ञ इस व्यवसाय को महत्वपूर्ण लाभ देने से पहले एक लंबे समय की बात करते हैं।


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  1.   जोस कहा

    क्या यह असफलता है? ठीक है, मुझे लगा कि ये गिलास अच्छी तरह से बिक रहे थे। मुझे लगता है कि अभी यह कहना जल्दबाजी होगी कि यह असफलता है या नहीं?

  2.   कार्लोस मैरिड टेन कहा

    मेरा मानना ​​है कि मुख्य समस्या झूठ है, न केवल चश्मे की कीमत में, जो काफी अधिक है, लेकिन उदाहरण के लिए, नवीनतम सांख्यिकीय अध्ययनों के अनुसार, पूरे स्पेनिश आबादी का 50% से अधिक चश्मा या कॉन्टैक्ट लेंस पहनते हैं। और मुझे लगता है कि जहां समस्या है, वहां है, क्योंकि मेरी राय में निर्माताओं को सही सूत्र नहीं मिला है, ताकि चश्मे वाले लोग उन्हें पहनने की तरह महसूस कर सकें और पहनने के लिए एक उपद्रव नहीं कर रहे हैं। इसका मतलब यह है कि आबादी का एक बड़ा हिस्सा उस तकनीक का उपयोग करने में शर्त नहीं लगाता है और इसे खत्म नहीं करता है। अपने व्यक्तिगत अनुभव में, मैंने विभिन्न आभासी वास्तविकता के चश्मे आज़माए हैं और वे मेरे चश्मे के साथ अच्छी तरह से फिट नहीं हैं। इसके अलावा, मैं इस सिद्धांत को 3 डी ग्लास के उपयोग और इस तकनीक के लिए मेरे द्वारा की गई विफलता के कारण भी हटाता हूं, क्योंकि 3 डी ग्लास को चश्मे के ऊपर रखना भी एक परीक्षा थी।