और यहीं वह बिंदु आता है जहां ऐप स्टोर में दिखाई देने वाले सॉफ़्टवेयर में विविधता लाई जा सकती है, कुछ ऐसा जो पहले ही आंशिक रूप से आईपॉड टच के साथ, ओकारिना जैसे कार्यक्रमों के साथ हो चुका है, जो उस समय पूरी तरह से आईफोन के माइक्रोफोन पर निर्भर था।
ओपनजीएल 2.0 का मतलब गेम और एप्लिकेशन के ग्राफिक्स में एक महत्वपूर्ण प्रगति है, लेकिन के साथ: इसका उपयोग केवल iPhone 3G S पर किया जा सकता है, क्योंकि इसका ग्राफिक्स प्रोसेसर इसे पूरी तरह से समर्थन करता है। इसलिए, अब यह डेवलपर्स पर निर्भर है कि वे एक टर्मिनल के अलावा कुछ अधिक उन्नत और सुंदर करें, या सभी के लिए कुछ सरल करें।
स्रोत | IPhone ब्लॉग
सच तो यह है कि... अग्रिम से अधिक यह एक समस्या है, और केवल iPhone के लिए, क्यों? क्योंकि यह फ़ोन से ज़्यादा एक कंसोल है, और सभी कंसोल की तरह इसमें कमी है कि हर बार अपडेट होने पर यह डेवलपर्स के लिए समस्याएँ पैदा कर रहा है।
दो विकल्प हैं:
1.- अधिकांश डेवलपर्स नए नवीनीकरण की प्रतीक्षा में 3जी के साथ संगत एप्लिकेशन बनाएंगे, शुरुआत में बहुत कम 3जीएस होंगे।
2.- दोनों के साथ संगत एप्लिकेशन विकसित करें जो ओपनजीएल का लाभ उठाएं यदि यह 3जीएस है। इसमें बहुत अधिक विकास, बहुत अधिक लागत और शायद इससे भी अधिक कीमतें शामिल हैं?
मेरा 2 सेंट
मेरे प्रिय गुइलेर्मो, तो इसे बंद कर दें और चलें और आगे न बढ़ें क्योंकि आपके अनुसार, सब कुछ एक समस्या है, आपकी सोच बहुत निराशावादी और कुछ हद तक प्रतिगामी है
हो सकता है कि मैंने खुद को अच्छी तरह से समझाया न हो... मैं कभी भी यह नहीं कहता कि कोई प्रगति नहीं हुई है, बस यह कि iPhone के लिए विकास करते समय इस प्रकार की प्रगति एक अंतर्निहित समस्या है।
जैसा कि मैंने कहा, यदि आप ऐपस्टोर पर नज़र डालें तो आप देखेंगे कि आईफोन एक बहुत अच्छा हैंडहेल्ड विकल्प बन गया है, जिसका मतलब है कि जब भी फोन विकसित हो तो प्रगति के बारे में बहुत सावधान रहना होगा। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि यह बुरा है और उन्हें ऐसा नहीं करना चाहिए था, बस यह कि उन्होंने अनजाने में डेवलपर्स के लिए एक समस्या पैदा कर दी।