Da su mobilne igre postale jedna od najprofitabilnije tvrtke danas da živimo nitko u to ne može sumnjati. Zapravo je to bio jedan od glavnih argumenata koji je motivirao Apple da stvori svoju platformu za pretplatne igre Apple Arcade, gdje igre ne nude bilo kakvu vrstu kupnje putem aplikacije.
Igre s kupnjama putem aplikacije oni generiraju najviše novca svake godine. Danas govorimo o Brawl Star, igri koja je tek premašila 1.000 milijuna dolara prihoda, čime je ušla u odabrani klub naslova koji su prevladali ovu barijeru kao što su Clash of Clans i Clash Royale naslovi istog programera Supercell.
Prema momcima iz Sensor Tower-a, Appleove trgovine aplikacija je generirao većinu prihoda, s 52% (521.6 milijuna dolara), dok je Google Play Store prikupio 490.6 milijuna dolara. Međutim, u Kini većina prihoda dolazi od Android ekosustava s 53.8% ukupnog u odnosu na 46.2% iz App Storea.
Zemlja koja više novca je generirano su Sjedinjene Države, gdje je 14.2% prihoda (337 milijuna dolara), slijedi Južna Koreja s 13.7% (318.5 milijuna dolara), a slijedi Kina s nešto više od 100 milijuna dolara s nešto manje od 10%.
Do danas je ovaj naslov finskog programera Supercell prikupio nešto 265 milijuna preuzimanja širom svijeta, dokazujući da je to uspjeh usporediv s drugim naslovima istog programera.