Mario Kart Tour najnoviji je naslov koji je japanska tvrtka Nintendo lansirala na tržište mobilnih uređaja, igru koja je unatoč tome što je dosegla 123,9 milijuna preuzimanja tijekom prvog mjeseca, generira vrlo malo novca različitim kupnjama putem aplikacije koje integrira.
Ograničenja koja igra nudi kada je u pitanju dobivanje nagrada bez korištenja kupnji putem aplikacije ograničavaju interes igrača i malo-pomalo prestaju igrati. Da biste pokušali riješiti taj problem, Tvrtka je najavila novi način igre: više igrača.
Ovaj novi način igre, koji mnogi korisnici smatraju ključnim, omogućit će nam da se natječemo s prijateljima. Prema japanskoj tvrtki, način za više igrača bit će dostupan u beta verziji sljedeći mjesec, a da bi nastavili sklapati prijateljstva, dostupno samo korisnicima zlatne propusnice (plaćeno).
S 123,9 milijuna preuzimanja koja je Mario Kart Tour imao, prihod ostvaren kupnjama u aplikacijama iznosi 37,4 milijuna dolara. Ovo pretpostavlja prosječna potrošnja od 0,26 USD po korisniku.
Nintendo igra koja je generirala najviše novca u odnosu na broj preuzimanja je Dragalia Lost, igra koja je sa samo 1,8 milijuna preuzimanja tijekom prvog mjeseca, podigao prosjek po igraču od 16,5 dolara.
Drugi najprofitabilniji naslov za tvrtku, ako usporedimo preuzimanja s ostvarenim novcem, je Fire Emblem Heroes, igra koja je u prvom mjesecu dosegla 9,7 milijuna preuzimanja i generirala 67,6 milijuna preuzimanja, 6,9 USD po korisniku u prosjeku.
Nintendo je tvrtka poput Applea koja treba zaraditi novac. Ali slučaj kupnji u aplikaciji nekih naslova tvrtki posebno je upečatljiv, jer nije prvi put da ste odabrali monetizaciju koja nije svima po volji, kao što je bio slučaj i sa Super Mario Runom.