Kad je Nintendo rekao da će lansirati igre za mobilne uređaje, mnogi su se korisnici već vidjeli kako igramo kvalitetne naslove o Mariu ili Zeldi. Ali kad su objavili da će im biti prva "igra" Miitomo i saznali smo o čemu se radi u aplikaciji, neki korisnici ne mogu biti više razočarani. A to je da je Miitomo vrsta društvene platforme koja nema puno ili nimalo veze s bilo kojom video igrom koja je Nintendo učinila sjajnim.
Kad je Miitomo udario u različite trgovine aplikacija, aplikacija je bila preuzeto preko 10 milijuna puta, pa se sve činilo da će ideja biti uspješna. Problem je u tome što početna bilanca obično nije pouzdana, ali morate pričekati neko vrijeme kako biste provjerili održava li se trend i nastavlja li se koristiti aplikacija. Upravo to se, prema blogu SurveyMonkey Intelligence, ne događa s društvenim prijedlogom koji je Nintendo lansirao prošlog ožujka.
Hoće li Miitomo postati grad duhova?
Postoji još jedna stvar koja ukazuje na to da budućnost za Miitomo ne izgleda dobro: ni u jednoj vrsti društvena mreža, normalna stvar bi bila da, ako želi uspjeti, njegova uporaba bude sve veća i veća. Ako društvena aplikacija u kojoj korisnici čine malo više od razgovora u interakciji s drugim korisnicima vidi kako ih korisnici prestaju koristiti, malo se može učiniti za bijeg.
Ako usporedite upotrebu Miitomoa s drugim igrama poput Candy Crush ili Clash Royale, aplikacija Nintendo "igra se" pola ili manje svaki tjedan, i to uzimajući u obzir da su druge dvije igre puno starije, posebno Candy Crush. Podaci iz SurveyMonkey Intelligence ukazuju na to još uvijek igra samo oko 2.5 milijuna korisnika, što znači da je samo četvrtina ljudi koji su preuzeli aplikaciju redovito koristi.
Treba vidjeti što Nintendo čini kako bi preokrenuo situaciju, ali čini se da su pogriješili objavljivanjem ove pseudo-igre. Pozitivan je dio što, možda nakon što pretrpe ovaj neuspjeh, razmisle o objavljivanju boljih igara u budućnosti. Čekamo te, Mario.
Mislim da puno veze ima s činjenicom da aplikacija nije namijenjena svima (vidi facebook, whatsapp itd.). Pokretanjem samo na nekim tržištima, korisnika puno ograničava, jer ako ga vidimo s određene točke, danas su Internet i društvene mreže stvoreni da dosegnu tamo gdje ne možemo (fizički) između jedne i druge države.