To su barem riječi osnivača Oculusa VR, Palmera Luckeyja, o tome zašto Oculus VR radi samo na osobnim računalima koja rade na Windowsima. Iznenađujuće je da su milijuni korisnika Maca širom svijeta neinteligentni. Ne znamo što Palmer misli pod "dok ne naprave dobro računalo"., Pretpostavljam da se to sigurno neće odnositi na bateriju, vanjske komponente, materijale ili dizajn. Jasno je da je Palmer Luckey dao sebi protest kako bi utvrdio što je dobro računalo, a što nije.
Uključujem se među korisnike Maca, ove retke doista pišem iz Macbook Pro-a. Međutim, znam prednosti Microsoftovog operativnog sustava, toliko da imam i ono što smatram "dobrim računalom" druge marke i koje pokreće operativni sustav Windows. Nismo sigurni kome su bile usmjerene Palmerove riječiNiti na što je točno mislio, jer u mom slučaju, na primjer, imam oboje.
ShackNews Pitali ste Palmera u vezi s podrškom za Mac OS X, što je Palmer glatko odbio:
To ovisi isključivo o Appleu. Ako ikad naprave dobro računalo, mi ćemo.
Čini se da je za Palmera dobro računalo samo ono koje izvodi dobru grafičku obradu, ostalo mu se čini sekundarno. Sigurnost, kvaliteta, autonomija, pouzdanost, udobnost ... bez sumnje su mu svi ti čimbenici presudni u računalu, dajte mi dobar grafikon, shvatit ćemo ostalo. U konačnici, tim Oculusa prošle je godine napustio razvoj za Mac OS. Unatoč tome, budite oprezni ako ste korisnik računala, jer najvjerojatnije niste dostojni Oculus Rifta, budući da će tražiti ove minimalne zahtjeve:
Grafička kartica | Ekvivalentno ili bolje od NVIDIA GTX 970 ili AMD R9 290 |
---|---|
Procesor | Ekvivalentan ili bolji od Intel i5-4590 |
RAM | 8 GB ili više |
Polazna luka | Video izlaz kompatibilan s HDMI 1.3 |
Luke ulaska | 3 USB 3.0 porta plus jedan USB 2.0 port |
Kao korisnik Maca kažem vam da je apsolutno u pravu u svijetu. Grafika Macbook Pro-a je sranje u usporedbi s GTX560, na primjer.
Mislim da je to točno. GPU-ovi koje Apple računala montiraju nisu dorasli zadatku da premjeste ono što sustavu virtualne stvarnosti treba (90 fps u rezoluciji većoj od 2k). I to kažem nakon što sam prije dvije nedjelje kupio Macbook Pro.
Sve je onakvo kakvo jest, a MAC-ovi nisu dizajnirani za igranje 3D igara.
Pozdrav!
Potpuno se slažem.
Macovi su namijenjeni radu, nikada nisu dizajnirani da pogodi Alternate Delete Control. Ono što sam siguran je da svi mi koji koristimo Mac nikada nismo morali prestati isporučivati posao jer je Mac u vrijeme ispisa, u vrijeme spremanja, propustio ili pomfrit. Glagol i milost što se puno puta događa na računalu.
Naravno, jer kako Mac nikad ne visi ... Jednostavno morate pritisnuti velika slova, option, alt, esc + power. Ne prilikom ispisa, samo kod promjene pozadine ...
Na kraju, koga to zanima? Za 4 igrača, koji moraju potrošiti 2000 eura na tim pristojnog izgleda.
Koristim mac i vrlo sam sretan što ne moram ponovno instalirati ili potrošiti više novca kako bih spriječio pad ili pad sustava. Različiti koncepti, za sve ostalo koje ovi Microsofti nastavljaju kao i uvijek, radeći sve beta dok ne završi s radom i povlačeći ga s tržišta jer je pufo, poput njihovog najnovijeg OS-a ...
Krvava manija je učiniti ga malim i tihim, a to ne ide uz GPU bacača plamena, od 100 do 200 W potrošnje.
Apple ima samo jedno računalo koje bi se moglo koristiti za igranje igara i košta 3500 eura. Za tu cijenu kupujem motocikl
Ovaj članak ima previše gluposti. Macovi po snazi su vrlo, vrlo neisplativi, za igre u kojima vam treba sirova snaga, MAC-ovi osim PRO-a, koji su 3000 dolara, ne vrijede ni za prženje šparoga.
Trenutno je virtualnoj stvarnosti potrebna ogromna snaga kako bi unaprijed učitao cijeli svijet u 3D, a za to joj je potrebna zvjersko neobrađena snaga koja je rješiva s namjenskom grafikom ili u SLI-u.
Zaljubljen sam u OSX, ali Macovi su odavno izgubili hardversku snagu. Nemaju zanimljivu ponudu za stolno računalo, niti su izuzetno skupi ili vrlo osnovni model minija. A ja vam ni ne govorim o Macbooku, iako tamo imaju bolji balans cijena unutar onoga što odgovara