I tu dolazi do točke gdje možete diverzificirati softver koji se pojavljuje u App Storeu, nešto što se već dijelom dogodilo s iPod Touchom, s programima poput Ocarine, koji su u to vrijeme u potpunosti ovisili o mikrofonu iPhonea.
OpenGL 2.0 znači značajan napredak u grafici za igre i programe, s ali: može se koristiti samo u iPhoneu 3G S, budući da ga grafički procesor u potpunosti podržava. Stoga je sada na programerima da odluče hoće li učiniti nešto naprednije i ljepše, ali za terminal, ili učiniti nešto jednostavnije za sve.
Izvor | IPhone blog
Istina je da je ... više od avansa problem, i to isključivo za iPhone, zašto? Budući da je više konzola nego telefon, i kao i sve konzole ima nedostatak da svaki put kada se ažurira stvara probleme programerima.
Dvije su mogućnosti:
1. - Većina programera stvorit će programe kompatibilne s 3G dok čekaju novu obnovu, u početku će biti vrlo malo 3GS-a.
2. - Razviti programe kompatibilne s obje koji koriste prednosti OpenGL-a ako je 3GS. To podrazumijeva mnogo više razvoja, puno više troškova i je li moguće da su i više cijene?
Moji 2 centi
Dragi moj Guillermo, onda isključite i idemo i nemojte napredovati jer je po vama sve problem, vrlo pesimističan i donekle retrogradan u vašem razmišljanju
Možda me nije dobro objasnio ... Ni u jednom trenutku ne kažem da nema napretka, jednostavno da je takav napredak implicitni problem pri razvoju iPhonea.
Kao što sam rekao, ako pogledate AppStore, vidjet ćete da je iPhone postao prilično pristojna opcija prijenosne konzole, što dovodi do vrlo opreza s napretkom kad god se telefon razvijao. Ne kažem da je to loše i da to nisu trebali učiniti, već samo da su nehotice stvorili problem programerima.