Kad se Cupertino kladio na Apple Arcade, platformu za pretplatu na igraće igre, postao mu je svjestan da je industrija mobilnih igara mašina za zaradu čiji se prihodi povećavaju svake godine 2020. godina nije iznimka.
Problem je u tome što većina prihoda generirane kupnjama u aplikaciji, kupnje koje ne možemo pronaći u Apple Arcadeu. A dokaz tome je visok prihod koji je industrija mobilnih videoigara postigla ove godine, zahvaljujući uključenim kupnjama.
Prema podacima Sensor Tower-a, ova je godina bila najbolja u povijesti mobilnih videoigara u povijesti, nadmašivši prethodne godine, što je očito povećanje pridonio je zatvor koji je izazvao koronavirus u gotovo svim zemljama.
Mobilna igra koja je najviše zaradila u 2020. godini je PUBG Mobile (uključujući kinesku verziju Game For Peace) još godinu dana, s prihodima od 2.600 milijardi dolara, što predstavlja porast od 64.3% u odnosu na prošlu godinu. Čini se da je nestanak PUBG-a u Indiji to nije utjecalo na prihod od ovog naslova.
Na drugoj smo poziciji Čast kraljeva s 2.500 milijuna dolara, s rastom od 43%. Prve dvije igre pripadaju azijskom divu Tencentu. Na trećem mjestu nalazimo Pokémon GO s 1.200 milijuna dolara. Od ova tri naslova ovo je onaj koji od svih ima najmanje smisla. Novac Master, nalazi se na četvrtoj poziciji kakva jest Roblox s 1.100 milijuna dolara.
Ovo izvješće Sensor Tower ne navodi iznos dohotka koja je generirala i Play Store i App Store, ali najvjerojatnije će, kao što se to uvijek događalo u povijesti, Apple i dalje biti glavni izvor prihoda u ovom sektoru.