Koliko smo uslužnih programa htjeli izmisliti za proširenu stvarnost? otkad nas je Apple prvi put naučio za što je sposoban. Unatoč tome, sama tvrtka iz Cupertina već nam je jasno stavila do znanja da će joj glavna prednost biti zabava u obliku video igara.
Na ovaj se način ispunjavaju očekivanja u ovim uvjetima, ali nažalost ne koriste previše prednosti drugih mogućnosti koje svijet proširene stvarnosti otvara svim korisnicima. Brojke su jasne, proširena stvarnost uglavnom dominira na polju video igara.
Unatoč činjenici da je tvrtka ARTK Cupertino željela znatno olakšati način na koji tvrtke razvijaju ovo vrijeme tehnologije za svoje iOS uređaje, ne govorimo o izumu, daleko od toga. Toliko da Proširena stvarnost već je bila prisutna, na primjer, u Pokémon Go-u od pokretanja i pokazalo se da djeluje prilično dobro, unatoč tome što je to bio jedan od glavnih razloga zašto je Nianticova poznata igra notorno dinamizirala bateriju iOS (i Android) uređaja. Analitičari Sensor Tower nude prve podatke o integraciji proširene stvarnosti u App Store, a rezultat je bio očekivan.
35% ukupnih aplikacija razvijenih s ARKitom su videoigre, baš kao što je predviđala i sama tvrtka Cupertino, pokazujući nam prve rezultate demonstracijama, između ostalog, Ratova zvijezda. Daleko je 19% aplikacija stvorenih kao uslužni programi, primjer je aplikacija IKEA i način na koji implementira proširenu stvarnost. Nažalost, samo se 8% aplikacija temeljenih na ARKit-u usredotočuje na obrazovno okruženje, scenarij u kojem bi se dobro koristio mogao obavljati prilično važnu društvenu funkciju. U međuvremenu, nemamo drugu alternativu nego da se i dalje zabavljamo igrajući igre u proširenoj stvarnosti.