Odjeljak za video igre uvijek je bio na čekanju tvrtke Cupertino što se tiče njihovih prijenosnih i stolnih računala, nikada ih nije dotaknuo štapić kompatibilnosti i dobrih performansi na ovom neobičnom tržištu.
Međutim, napredak u mobilnim uređajima druga je priča za Apple u tom pogledu. Sada se s dolaskom API-ja koji bi u potpunosti iskoristio Vulkan pretpostavlja da će se grafičke performanse iOS-a i MacOS-a tobože poboljšati... jesmo li u pravu?
U teoriji, svi korisnici iPhonea, iPada i Maca trebali bi biti dobrodošli pred ovu važnu novost u pogledu performansi koje će ovi proizvodi pokazati pri izvršavanju teških grafičkih zadataka, daleko iznad tipičnih zadataka obrade kojima proizvodi tvrtke Cupertino nas više nego dobro navikao. Da uskladim Vulkan je API za GPU otvorenog koda i sposoban za rad na raznim platformama kao što su Windows, Android, Virtual Reality ... itd., hajde da nam u principu neće ništa nedostajati. Apple je sve prijemčiviji za ovu vrstu inicijative koja objedinjuje određene karakteristike u mnogim uređajima različitih marki, što je ranije bilo nezamislivo.
Između ostalog, Valve već radi prve testove poznate igre Dota2 u svojoj verziji za macOS a prvi se čine punim nade, poboljšavajući u nekim slučajevima i do 50% frekvencije kadra koju igra prikazuje na Appleovim platformama i za softver i za hardver. Unatoč činjenici da Apple ima uglavnom potrošačku publiku za svoje proizvode za profesionalni ili satni razvoj, nikad nije loše vrijeme za zabavu, a sve što je za poboljšanje grafike dobro je za sve korisnike. U međuvremenu, problem kompatibilnosti mnogih igara na platformi tvrtke Cupertino ostaje očit, s mnogim naslovima poput Cities Skylines koji ne izgledaju onako kako bi trebali ni na Pro modelima MacBooka.