És az Animal Crossing: Pocket Camp játék látványos figurái ellenére az iOS-en és Android-on elérhető első napokban nem sikerült meghaladniuk a Super Mario Run által kapottakat. Ma ez mindenekelőtt a vállalat számára fontos, mivel a felhasználó számára ez nem befolyásol semmit, de azt is meg kell jegyezni, hogy ezeket a méréseket az indulás pillanatától számított első hat napban végezzük.
Ezekkel a számokkal láthatjuk, hogy az első hat napban Animal Crossing: Pocket Camp, 15 millió letöltést ért el és mellette A Super Mario Run 32 millió letöltést kapott. Ez alig több mint kétszerese a letöltések számának az indulás utáni első napokban.
Ezek az adatok származnak Érzékelő torony, és jelzik, hogy az Animal Crossing: Pocket Camp érkezése a Google Play Áruházba és az App Store-ba kétségtelenül látványos fogadtatásban részesült, amely remek játékhoz méltó, de nem kerül túl közel a kőműves játékához. Azt is meg kell jegyezni, hogy A Super Mario Run-ot maga az Shigeru Miyamoto jelentette be az Apple tavalyi szeptemberi előadásában, ami némileg nagyobb médiaerőt adott, mivel megérkeztek a Nintendo játékok az iOS eszközökhöz.
Az Animal Crossing játékot 30 millió példányban sikerült eladni, mióta 2001-ben piacra dobták a konzolokat. Most, hogy az iOS és az Android készülékekre érkezik, várhatóan teljes mértékben meghaladja ezt az értéket, és nyilvánvaló, hogy ha az indulás utáni első hat napban látjuk a számokat, akkor nincs kétségünk afelől, hogy meghaladják-e.
Mindenesetre a kapott adatok valóban lenyűgözőek, így A Nintendo folyamatosan kiadja címeit iOS-eszközökre. Ezenkívül sikerült tökéletesen adaptálniuk az alkalmazásba integrált fizetési rendszert, ami nagy előnyökkel jár a vállalat számára, és előrejelzéseik szerint 65-ig elérik a 2020 milliárd dolláros hasznot.