A tavaly júniusban megrendezett fejlesztői konferencia, más néven WWDC címen Az Apple megmutatta a vállalat fejlődését a kibővített valóság terén, bemutatva, hogy mit lehet kezdeni mind az iOS 11-gyel, mind a piacon akkor elérhető legújabb iPhone és iPad modellekkel, valamint azokkal, amelyek még várat magára.
Gyorsan, és az iOS 11 megjelenését megelőző hónapokban sokan azok a fejlesztők, akik elkezdték mutasson meg mindent, amit a kibővített valósággal meg lehetne tenni, amelynek felhasználása messze túlmutat a játékok létrehozásához. De a hónapok elteltével úgy tűnik, hogy a fejlesztői érdeklődés jelentősen visszaesett az első hónapokhoz képest.
Az Apptopia tanulmány szerint a fejlesztők az iOS 11 végleges verziójának elindításakor gyorsan átvették a kibővített valóságot alkalmazásaikban, de érdeklődésük az elmúlt hónapokban csökkent. Szeptemberben a fejlesztők 300 virtuális valóság-alkalmazást adtak ki, míg októberben ez a szám 200 alkalmazásra és játékra esett vissza. Novemberben az ilyen típusú pályázatok száma elérte a 155 pályázatot.
Egész december folyamán úgy tűnik a kibővített valóság iránti fejlesztői érdeklődés ismét nőtt, mivel 170 pályázat jelent meg, 15 kérelemmel több, mint novemberben, de 30-val kevesebb októberben. Az Apptopia azt állítja, hogy az App Store-ban jelenleg kevesebb mint 1000 alkalmazás található, amelyek a kibővített valósághoz kapcsolódnak, és azokat, amelyek jelenleg rendelkezésre állnak, az alábbiak szerint bontjuk:
- 30% -a játék.
- 13.2 képzési alkalmazások
- 11,9% a nyereség.
- Az oktatással kapcsolatos pályázatok 7,8% -a
- 7,5% fotó- és videóalkalmazás
- 5,4% életmód.
- A kérelmek 24,2% -át más kategóriába sorolták.