Az Apple konferencia során bemutatták a Super Mario Run programot, amelynek segítségével mindannyian szótlanok maradhattunk. A játék bemutatásakor szívesen elmondták, hogy az indulás egy ideig kizárólag az iOS-re vonatkozik, ez az idő kétségtelenül nem éri el a hat hónapot. Bár mindez kacsintásnak tűnhet az Apple felhasználói számára, a valóság ennél sokkal sötétebb. A Nintendo tudta, hogy az ilyen jellemzőkkel rendelkező mobil videojátékokból csak úgy lehet pénzt szerezni, ha megszorítja az iOS felhasználót, és ez így is volt. Elemezni fogjuk, hogy miért indítja el a Nintendo az "exkluzív" Super Mario Run alkalmazást az iOS rendszerhez, és mit szándékozott vele használni.
Hogy megértsük, miért kell először elemeznünk a mobilalkalmazások piacát. Egyrészt van egy iOS App Store, egy olyan piac, ahol a felhasználó "hozzászokott" az alkalmazásokért történő fizetéshez, olyan jövedelemmennyiséggel, amely messze meghaladja bármely szoftverüzletét, a fejlesztők mennyét. Másrészt van a Google Play, egy alkalmazáspiac, amely tele van hirdetésekkel, alkalmazáson belüli vásárlásokkal és kétes erkölcsű alkalmazásokkal, ésAz Android felhasználónak egyetlen kattintással lehetősége van feltörni egy alkalmazást és pénzt megtakarítani.
Az erre épülő stratégia logikus. Ha a videojátékot "kizárólag" az iOS rendszeren indítjuk, biztosítani fogjuk egy sor olyan vásárlást, amelyet alig fogunk kapni, ha egyszerre indítjuk a játékot, mivel a játék tömegesen fog kalózkodni Android és iOS felhasználók számára. azt gondolják (és helyesen), hogy nem érdemes 9,99 eurót költeni. Ily módon "kizárólag" iOS-re indíthatjuk a játékot, megfüstölhetjük az aranytojásokat tojó libát, és később elérhetjük az Android-ot, hogy megtegyük a maradék változtatást.
Az a módszer, amelyet Miyamoto a mobil videojátékok piacára való erőteljes belépéshez használt, nagyon sikeres volt. Úgy tűnik azonban, hogy az iOS felhasználó nem olyan hülye, mint gondolta, és az, hogy elemzők szerint a Super Mario Run letöltéseknek csak 3% -át alakították át vásárlásokká, ami a videojáték minőségét mutatja Egyetértesz velem? Hagyja el véleményét a megjegyzés rovatban vagy a Twitteren keresztül.
Butaság megvásárolni a játékot? Jól elemezd, amit írsz, kétségbeesettnek látszol bármit is közzétenni ...
Helló, iOS.
Sajnálom, de a szövegem egyik sorában sem találom a "Butaság megvásárolni a játékot" kifejezést. Úgy tűnik, kétségbeesetten akar bármit "kikelni". Jól elemezze, mit kommentál, és vázolja fel ezt az értést, mert úgy tűnik, hogy a szövegben egyáltalán nem tanult semmit.
Üdvözlet régi olvasótárs.
Megértés.
PS: Használja ki a szövegben szereplő vastag betűket, mi azért használjuk őket, hogy az emberek ne veszítsék el az ügy lényegét az olvasással.
Teljesen egyetért veled. Reméljük, hogy a következő kiadás úgy kezel bennünket, mintha számlacsomag lennénk
Boldog új évet!
Nos, ez egy elemzés, de talán, ha ez volt az ötlet, akkor kezdettől fogva téves volt.
Lássuk, egyértelmű, hogy az iOS rendszeren az emberek pénzt keresnek, inkább fizetnek és működnek, mint kalózfilmek és mások felszerelésére, de az is igaz, hogy pénzt költenek különösen a termelékenységi alkalmazásokra, az alkotásokra stb. játékosok száma. És hol van a játékosok többsége? Androidon.
Egyébként úgy gondolom, hogy ez egy jó elemzés, és egyáltalán nem túl sok cikk.
A cikked nagyon tendenciózus, az appstore-ban vannak olyan alkalmazások, amelyek ingyenesek, te magad is publikáltál néhányat az oldaladon, és bajnokságonként elmondhatod, hogy rajongó vagy. az almások bizony fizetnek neked, hogy elmondd mindezt
Nem értek egyet az elfogult cikkeddel, igaz, hogy a Nintendo a játékot "exkluzívvá" tette az ios-on, hogy pénzt keressen, letöltöttem, de őszintén szólva nem én húzom a játékot, emulátorokban játszható, amelyek léteznek az ios számára , Vannak ingyenes alkalmazások, nem tudok rólad, de még soha nem fizettem játékért, legfeljebb olyan alkalmazásért, amely figyeli a beszélgetés idejét. de onnan ingyen letöltöttem, ahol maguk korlátozott ideig publikálják az ingyenesen elhelyezett játékokat. de mindenki azt csinál, amit akar a pénzével. Vannak más komolyabb blogok is, amelyek erről a témáról beszélnek, és nem annyira felszínesek, mint ahogyan azt te tükrözöd.
Nagyon ésszerűnek és érvényesnek találom, a legvalószínűbb, hogy ott volt, egyébként is jó játék, de nem annyira, hogy kifizessem azt a pénzt, amellyel sok van, és időnként több játékban is játszom, másokat pedig teljes és egyedüli gyorsabb előrelépéshez költeni kell, vagy valami exkluzív dolgot kell megszereznie, amelyet kihagy a nem fizetés, de igazságtalan, ha azt mondja, hogy ingyenes, és 3 szintet lép át, és ugyanaz a játék azt mondja, hogy fizetnie kell, hogy folytassa a stratégia mmm az ön véleménye a legvalószínűbb, úgy gondolom, hogy ha kiadnának egy Mario 64 típusú játékot, annak minden szintjével és sok lehetőségével, akkor fizetnék valami többet, de a Mario Runban nem látok annyi más jobbat, többet szórakoztató és addiktív, és teljesen INGYENES
A játék korrekt, nem unalmas, de nem haladta meg a nézőimet
Nagyon pontos a véleménye a Mario Run for iOS kizárólagosságáról. Az IDevice fogyasztók megszokták, hogy fizetnek (akár kis összeget is) a legtöbb alkalmazásért.
Másrészt sajnálom, hogy vannak olyan emberek, akik nem képesek egy szöveget konceptualizálni.
Üdvözlet!
Elnézést Miguel, de valójában bolondnak hívsz, amiért megvettem a játékot. Ezt kell érteni. Nem kifejezetten, hanem felére mondja.
A játékkal kapcsolatban:
Mindenki szabadon csinálhatja, ami neki a legjobban megfelel. Esetemben fizettem érte, és nem sajnálom, megéri. Az a tény, hogy nincs reklám, már megtakarít néhány adatot és bosszúságot.
Megértem, hogy a költségek kissé "korlátozóak", de számomra minden dollárt megér az erőfeszítés és a nyújtott minőség. Ezt sokan nem látják. Jöjjön csak 10 USD / €.
A legrosszabb az egészben, hogy mindig panaszkodunk.
A "Free to play" mód ma bővelkedik, és ez valóban bolonddá teszi az embereket.
Sajnos a felhasználók 97% -a helyesli az „Ingyenes játék” funkciót.
Valóban sajnálatos.
Az igazság az, hogy kétszer fizettem egyszer az iPhone-on és egyszer a fiam iPad-jén, jó móka volt, tetszett, de a 24 n szint semmi a mario játékosok számára, legalábbis ha valamiféle titkaik voltak, vagy valami, de nem . még a 6 éves is befejezte. Jó lenne, ha több szintet csinálnának, és ha biztosan eladnák őket, remélhetőleg nem kerül ugyanabba a 10 dollárba. Üdvözlettel
Több mint 24 szint létezik, ha teljesíti a játék összes küldetését, például az összes színes érmét és a királyság felépítését. Nagyon jó, megéri fizetni a minőségért, amellyel elkészítik.