Ki ne ragadt volna el az ügyeletes Candy Crush vagy Bejeweled szinten?, mert ez a japán úgy gondolta, hogy egyáltalán nem igazságos, ha nem képesek átlépni azt a szintet, amely időhiány miatt következett be, ezért úgy döntött, hogy problémáit a robotika alapelvei alapján oldja meg. Junya Sakamoto a neve, és ennek a robotnak sikerül végrehajtania a szükséges lépéseket ahhoz, hogy köszönetképpen játsszon az iPhone készüléken és jó eredményeket érjen el. A robot meglepően jól működik, bár gyakorlati alkalmazása nem túl innovatív, hagyjuk nektek a nap kíváncsi videóját, hogy értékelhessétek, milyen messzire megy az emberi kíváncsiság.
Sakamoto a videóban elmondja, hogyan készítette a robotot és hogyan működik, ehhez létrehozta saját YouTube-csatornáját, ma úgy tűnik, hogy senki vagy, ha nincs meg a YouTube-csatornád. Ebben a videón, amelyet csak négy percből választottunk ki, láthatja, hogyan a robot egy laptophoz van csatlakoztatva, amely elemzi és azonosítja a következő mozgásokat, azzal a kizárólagos szándékkal, hogy folytassa a játékban való továbbjutást a megfelelő pontszám elérése érdekében. Ez a robot olyan kombinációkat, pontszámokat és mozgásokat ér el, amelyek alig vannak elérhetőek az emberi lények számára, ilyen kevés hibahatárral.
A robot nemcsak játékok rabja, hanem jegyzetek készítéséhez, egy alkalmazás zongorázásához és más, jelentősen "egyszerű" feladatokhoz is. További videók vannak, amelyekben láthatjuk, hogyan Sakamoto úgy konfigurálja a robotot, hogy végre tudjon hajtani bizonyos hangparancsokat, mi lenne a robotika Siri-je. Nagyon érdekes, hogy egyes kiváltságos elmék olyan megoldásokat keresnek a mindennapi élet problémáira, amelyekre mások nem is gondolnának. Vigyázzon, hogy az ilyen típusú robotok ne szaporodjanak, mert olyan vállalatok vége lenne, mint a King Saga.