Ez volt a sok esztétikai változás egyike iOS 7. Nem nyújt gyakorlati felhasználást, csak esztétikus, de a "Parallax" effektus, amely mélységet ad az iPhone képernyőjének, finoman szólva is kíváncsi, és aki még soha nem látta, meglepődik. Hogyan sikerül az Apple-nek szimulálni ezt a háromdimenziós hatást? A MacWorld nagyon könnyen érthető kifejezésekkel magyarázta, és itt szeretném megosztani veletek.
Egyrészt az Apple használja azt a vizuális hatást, amellyel ami közelebb van a nézethez, nagyobbnak tűnik és gyorsabban mozog mint ami távolabb van, kisebb és lassabban mozog. Ahhoz, hogy megértsd, csak el kell képzelned, hogy mi vezetünk és kinézünk az ablakon. Ami közelebb van, az gyorsabban mozog, mint ami távolabb van a látókörünktől, amikor a valóság az, hogy minden azonos sebességgel mozog. Aztán ott vannak az iOS eszközök érzékelői: giroszkóp és gyorsulásmérő. Mindkét érzékelő kombinációja lehetővé teszi az Apple által létrehozott szoftver számára, hogy mindig meghatározza az eszköz helyzetét és mozgását, beleértve a forgási mozgásokat is.
Mit csinál az Apple? Nos, nagy vonalakban csökkenthetjük ebben két különböző síkot generál: egyrészt az ikonok, másrészt a háttérképek. Az eszköz elforgatásával az egyik síkot a másik felett mozgatja, létrehozva azt a "3D" hatást, amely mélységet ad az eszköz képernyőjének. Minden azt jelzi, hogy az iOS nem használ túl sok erőforrást erre, és ezért nem befolyásolja jelentősen a memóriát vagy az akkumulátort. Még az alkalmazásfejlesztők is használhatják ezt a hatást, hogy javítsák az alkalmazásuk felhasználói élményét. Például egyes játékok kihasználhatják, hogy "háromdimenziósabbá" tegyék magukat. Bár ragaszkodom ahhoz, hogy egyszerű vizuális effektusról van szó, meglátjuk, mennyi idő alatt jelenik meg más operációs rendszerekben.
Több információ - Ez az iOS 7 Beta 2 az iPad készüléken
Forrás - MacWorld
Látni fogja ezt az iPad 2-n?
Azt hiszem.
Nos, micsoda felfedezés az Apple-ről és a tiédről. Használhatnák a videojátékokat. Ha a parallaxist a Super Mario bros 3 óta használják a videojátékokban. Istenem, mit kell olvasnom
Mesélne egy mobil eszközről (okostelefonról vagy táblagépről), amely ezt a hatást használja? Nem csak különböző síkokról beszélek, hanem a készülék ilyen irányú forgatásáról is.
Ezt azért mondom, hogy közölje a Macworld-szel, akik szegény iskolázatlan emberek, akik erről semmit sem tudnak, mert onnan kaptam a cikket. Világítson utat azoknak a szegény rajongóknak, akiknek blogja csak a világ 5000 leglátogatottabb között van.
iPhone-omról küldve
Ebben az esetben igen, elhallgattam. Az az érzés, amelyet nekem adott az olvasás során, mintha az Apple fedezte volna fel a parallaxis hatást, és valami hiperúj volt. Vagyis egyszerűen alkalmazott egy jól ismert hatást, és hozzáadta a gyorsulásmérő használatához szükséges trükköt.
A köszöntés.
Az a "holografikus" érzés, amelyet a You Tube videóban láthat, amelyet közzétett, nem igazán hű a valósághoz. Feltételezem, hogy ma a (beta4) alkalmazásával a hatásnak még teljes fejlődésben kell lennie, de valójában nem olyan "szép", mint az általuk bemutatott videóban. Egy vadonatúj és tiszta, az ios5B7-gyel rendelkező Iphone 4 esetében a hatás kissé megakadt, ami miatt a csinos hatásból bosszantó és haszontalan hatás vált át. Másrészt én személy szerint úgy gondolom, hogy ez nem járul hozzá semmihez.
Ouhh !! Túl jó ez a cikk
de ez az iPhone 4-hez? ha így aktiválják?