A Mario Kart Tour a japán Nintendo cég által a mobileszközök piacán piacra dobott legújabb játék, amely annak ellenére, hogy az első hónapban 123,9 millió letöltést ért el, nagyon kevés pénzt termel az integrált különböző alkalmazáson belüli vásárlások révén.
A játék által kínált korlátozások, amikor jutalmakat szerezhetnek az alkalmazáson belüli vásárlások nélkül, korlátozzák a játékosok érdeklődését, és apránként abbahagyják a játékot. A probléma megoldásának megkísérléséhez A cég új játékmódot jelentett be: multiplayer.
Ez az új játékmód, amelyet sok felhasználó elengedhetetlennek tart, lehetővé teszi számunkra, hogy versenyezzünk barátainkkal. A japán vállalat szerint a multiplayer mód béta verzióban lesz elérhető a következő hónapban, és a barátság folytatása érdekében csak az arany bérlet (fizetős) felhasználói számára elérhető.
A Mario Kart Tour 123,9 millió letöltésével az alkalmazáson belüli vásárlásokból származó bevétel 37,4 millió dollár. Ez feltételezi átlagos felhasználónként 0,26 USD.
A Nintendo játék, amely a legtöbb pénzt termelte a letöltések számához képest, a Dragalia Lost, egy olyan játék, amelyet az első hónapban csak 1,8 millió letöltéssel töltöttek be, játékosonként átlagosan 16,5 dollárt emelt.
A társaság második legjövedelmezőbb címe, ha összehasonlítjuk a letöltéseket a megtermelt pénzzel, a Fire Emblem Heroes, amely az első hónapban 9,7 millió letöltést ért el és 67,6 millió letöltést generált, Felhasználónként átlagosan 6,9 USD.
A Nintendo olyan vállalat, mint az Apple, hogy pénzt keressen. De egyes cégcímek alkalmazáson belüli vásárlása különösen szembetűnő, mivel nem először választ olyan bevételszerzést, amely nem mindenki számára tetszik, ahogy a Super Mario Run esetében is történt.