És itt jön az a pont, ahol változatossá teheti az App Store-ban megjelenő szoftvert, olyasmi, ami részben már megtörtént az iPod Touch-val, olyan programokkal, mint az Ocarina, amely akkoriban teljesen az iPhone mikrofonjától függött.
Az OpenGL 2.0 jelentős előrelépést jelent a játékok és alkalmazások grafikájában, a de-vel: csak az iPhone 3G S-ben használható, mivel grafikus processzora teljes mértékben támogatja. Ezért most a fejlesztőknek kell eldönteniük, hogy valami fejlettebbet és szebbet tesznek-e, de csak egy terminálért, vagy mindenki számára egyszerűbbet.
Forrás | Az iPhone Blog
Az igazság az, hogy ... több, mint egy előrelépés, és csak az iPhone számára jelent problémát, miért? Mivel ez inkább konzol, mint telefon, és mint minden konzolnak, hátránya, hogy minden egyes frissítéskor problémákat okoz a fejlesztőknek.
Két lehetőség van:
1.- A legtöbb fejlesztő a 3G-vel kompatibilis alkalmazásokat hoz létre, miközben új megújulásra vár, kezdetben nagyon kevés lesz a 3GS.
2.- Mindkettővel kompatibilis alkalmazások fejlesztése, amelyek kihasználják az OpenGL előnyeit, ha 3GS-ről van szó. Ez sokkal több fejlesztéssel, sokkal több költséggel jár, és lehetséges, hogy még magasabb árak?
Az 2 centem
Kedves Guillermo, akkor kapcsolj ki, és menjünk, és ne haladjunk előre, mivel szerinted minden probléma, nagyon pesszimista és kissé retrográd a gondolkodásod
Lehet, hogy nem magyarázott meg jól ... Soha nem mondom, hogy nincs előrelépés, egyszerűen az, hogy ez a fajta haladás implicit probléma az iPhone fejlesztésekor.
Mint mondtam, ha megnézi az AppStore-t, látni fogja, hogy az iPhone meglehetősen tisztességes hordozható konzol-opcióvá vált, ami nagyon óvatos lesz a fejlődéssel, valahányszor a telefon fejlődik. Nem állítom, hogy rossz, és hogy nem kellett volna megtenniük, csupán azt, hogy akaratlanul is problémát okoztak a fejlesztőknek.