Dan inilah titik dimana Anda dapat mendiversifikasi perangkat lunak yang muncul di App Store, sesuatu yang telah terjadi sebagian dengan iPod Touch, dengan program seperti Ocarina, yang pada saat itu bergantung sepenuhnya pada mikrofon iPhone.
OpenGL 2.0 berarti kemajuan yang signifikan dalam grafik untuk game dan aplikasi, dengan tapi: hanya bisa digunakan di iPhone 3G S, karena prosesor grafisnya mendukung penuh. Oleh karena itu, sekarang terserah pada pengembang untuk memutuskan apakah akan melakukan sesuatu yang lebih canggih dan indah tetapi untuk terminal, atau melakukan sesuatu yang lebih sederhana untuk semua orang.
Sumber | Blog iPhone
Yang benar adalah bahwa ... lebih dari sekedar kemajuan itu adalah masalah, dan eksklusif untuk iPhone, mengapa? Karena ini lebih merupakan konsol daripada telepon, dan seperti semua konsol, kelemahannya adalah setiap kali diperbarui, hal itu menimbulkan masalah bagi pengembang.
Ada dua pilihan:
1.- Sebagian besar pengembang akan membuat aplikasi yang kompatibel dengan 3G sambil menunggu pembaruan baru, awalnya hanya akan ada sedikit 3GS.
2.- Kembangkan aplikasi yang kompatibel dengan keduanya yang memanfaatkan OpenGL jika itu adalah 3GS. Ini memerlukan lebih banyak pengembangan, lebih banyak biaya dan mungkinkah harga yang lebih tinggi?
2 sen saya
Guillermo terkasih, maka matikan dan ayo pergi dan jangan maju karena menurut Anda semuanya adalah masalah, sangat pesimis dan agak mundur pemikiran Anda
Ini mungkin tidak menjelaskan saya dengan baik ... Saya tidak pernah mengatakan bahwa tidak ada kemajuan, hanya bahwa jenis kemajuan ini merupakan masalah implisit saat mengembangkan untuk iPhone.
Seperti yang saya katakan, jika Anda melihat AppStore, Anda akan melihat bahwa iPhone telah menjadi opsi konsol portabel yang cukup baik, yang mengarah ke sangat berhati-hati dengan kemajuan setiap kali ponsel berevolusi. Saya tidak mengatakan itu buruk dan mereka seharusnya tidak melakukannya, hanya saja mereka secara tidak sengaja menciptakan masalah bagi para pengembang.