La mancata disponibilità su App Store costa a Epic $ 26 milioni ogni mese

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Il 13 agosto, sia Apple che Google hanno espulso Fortnite dai rispettivi store di applicazioni, dopo aver attivato la possibilità di esibirsi acquisti di tacchino senza passare per i rispettivi negozi ufficiali, aggirando il sistema di pagamento sia dell'App Store che del Play Store, una grave violazione delle linee guida di entrambe le piattaforme.

Epic ha ottenuto poche settimane fa quell'Apple mantieni l'account sviluppatore Unreal Engine, un account sviluppatore diverso da quello utilizzato per pubblicare Fortnite su App Store. Mentre un giudice decide come devono procedere entrambe le società (non c'è modo di raggiungere un'intesa reciproca) il reddito degli utenti Apple e Android è scomparso per Epic Games.

Come affermato da Acquista azioni, mentre Fortnite continua ad uscire dall'App Store, Epic Games smetterà di guadagnare circa $ 26 milioni in media ogni mese. Buy Shares, si è basato sui dati forniti da Sensor Tower e sui risultati economici annunciati da Epic Games.

Tra gennaio e agosto di quest'anno, la maggior parte delle entrate di Fortnite dai dispositivi mobili provenivano da App Store, con 191,42 milioni di dollari, contro i 101,48 milioni generati tramite l'applicazione disponibile sul Play Store. Dai dati generati tramite l'applicazione disponibile al di fuori del Play Store non si hanno informazioni.

Da Buy Shares stimano che l'Epic Games Store smetterà di entrare ogni mese che rimane fuori dall'App Store per 26,7 milioni di dollari, in base al reddito generato tra gennaio e agosto di quest'anno. La maggior parte delle entrate generate da Fortnite proviene dalle console, dove si trova l'80% dei suoi utenti.

Epic Games ha dichiarato pochi giorni fa che, poiché Fortnite non è disponibile su App Store, L'utilizzo del gioco su iOS è diminuito del 60%. Il 28 settembre, il giudice che sta gestendo il caso deciderà se Fortnite potrà tornare sull'App Store dopo la richiesta presentata da Epic Games.


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  1.   incom2 suddetto

    Se l'80% degli utenti è su console, il restante 20% è condiviso tra iOS e Android (e in quest'ultimo è ancora possibile installare, aggiornare e giocare). Pertanto, iOS rappresenta anche meno del 20% degli utenti.

    Ciò significa che quei 26 milioni di dollari stimati sono solo il 20% di quello che probabilmente raccolgono in totale compresi gli altri dispositivi e console, ed è sicuramente il motivo per cui sono stati incoraggiati a segnalare la situazione: nel peggiore dei casi, lo sono. ha perso solo meno del 20% della raccolta ed è cambiato, hanno messo direi che ben oltre l'80% dei giocatori iOS si è incazzato con Apple, hanno attirato l'attenzione dei media e messo sul tavolo un problema che puzza di abuso da parte di Apple e Google e non si verifica in altre aree (streaming di video e musica, ad esempio inclusi Stadia e altre piattaforme di gioco in streaming indipendenti dal dispositivo).