Come attivare manualmente ChatHead e adesivi in ​​Facebook 6.0

Facebook 6.0

Ieri è stato rilasciato Facebook 6.0 e con questa versione sono state aggiunte la funzionalità ChatHead e la possibilità di utilizzare adesivi su iPhone. Sfortunatamente, non tutti gli utenti possono godere di queste funzionalità poiché, come in altre versioni di Facebook, la notizia sta gradualmente raggiungendo gli utenti.

Se sei uno di quelli che non ha nessuna delle due funzionalità attivate, esiste un modo manuale per farlo modificando alcuni parametri di un file plist di cui dispone l'applicazione. Per attivare ChatHead, devi scaricare l'app PhoneView (link) e vai al seguente percorso:

Facebook / Libreria / Preferenze

Lì troveremo un file chiamato "com.facebook.Facebook.plist". Contiene i parametri per attivare diversi aspetti dell'applicazione. Ora dobbiamo copiarlo sul nostro computer e aprilo con un editor di file plist (Xcode funziona se hai un Mac) e cerca la seguente chiave:

messenger_chat_heads_ios

Se non esiste, puoi aggiungerlo all'inizio di tutto il contenuto. Nel caso in cui appaia, dobbiamo cambiare il suo valore in YES o a seconda del programma da cui modifichiamo il file plist. Salvare le modifiche apportate e inviarle al percorso di origine utilizzando PhoneView.

Con questi passaggi avremo attivato la funzionalità ChatHead. È importante che prima di aprire l'applicazione Facebook rimuoviamolo dalla barra multitasking in modo che le modifiche apportate vengano applicate correttamente.

Per attivare gli adesivi il processo è molto più complesso. C'è un file plist che attiva questa funzionalità ma anche se cambiamo il suo valore in SI, un server remoto lo rimetterà su NO se rileva che il nostro account Facebook non può ancora goderne. La soluzione è utilizzare un proxy e monitorare il traffico del nostro iPhone.

Quando lanciamo l'applicazione Facebook, vedremo una richiesta simile a questa:

https://api.facebook.com/method/fql.multiquery?sdk=ios&queries=%7B%22awholebunchofotherstuffgoeshere

Se prestiamo attenzione alla risposta a quella richiesta, vedremo che in essa compaiono i parametri per attivare gli adesivi. Uno di loro ha la designazione de "messenger_sticker" e il suo valore è "false". Quello che dobbiamo fare è cambiare il "falso" in "vero" tramite il proxy.

A causa della complessità per attivare gli adesivi, la cosa migliore è aspettare che Facebook li attivi per il nostro account utente.

Maggiori informazioni - Facebook 6.0 per iPhone e iPad ora disponibile
Fonte - iMore


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  1.   Psy suddetto

    cercando di avere le stesse cose di Android ... che tristezza ..

    1.    Nacho suddetto

      Wow, ora si scopre che non possiamo usare una funzionalità che Facebook ha messo a disposizione per tutti da usare e godere.

    2.    Calottaro suddetto

      I giochi escono sempre prima per iOS e pochi giorni dopo per Android e ciò non significa che Android stia copiando Apple poiché era predeterminato che i giochi fossero per entrambe le piattaforme

  2.   Nestore Otegui suddetto

    Seguo tutti i passaggi, modifico il .plist, lo cambio in SI e lo metto su iphone ...
    ma non appena apro Facebook, i palloncini non vengono visualizzati e il file .plist non ha di nuovo NO in quella voce ...

    1.    Nacho suddetto

      Hai chiuso l'app dalla barra multitasking e riaprila dopo aver modificato il plist?

      1.    Nestore Otegui suddetto

        Ciao, grazie per aver risposto Sì, l'ho fatto con facebook chiuso dalla barra multitasking e niente ...
        cambia di nuovo.
        la cosa strana è che un amico ha un iphone 4 con l'ultimo ios, e se l'ha attivato ..
        il mio è un 4S anche con l'ultimo ...

  3.   Raúl D. Martín suddetto

    Ho apportato le modifiche al file .plist (salvando una copia originale come backup), ho reso il file di sola lettura. E anche chiudendo e aprendo l'app rimane perfetto!

  4.   Ettore92 suddetto

    Di qualcosa di strano per me se questo ha funzionato per me dall'inizio 🙂