È passato un po 'di tempo dall'ultima settimana in cui realtà virtuale non è presente nei nostri feed o timeline, anche se recentemente abbiamo parlato dell'interesse visibile di Apple per questa tecnologia, ora è Google a parlare.
E non è da meno, solo Google con il suo Cardboard, hanno già raggiunto più di 5 milioni di unità venduteSenza contare Carl Zeiss, Homido, Lakento e tante altre aziende che si sono buttate in piscina con gli occhiali di realtà virtuale per i nostri dispositivi mobili.
Con questa cifra, Google viene a dircelo la piattaforma leader nell'utilizzo della realtà virtuale sono gli smartphone, ben al di sopra di Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) e persino HTC Vive.
Certo, questa è una trappola da parte sua, Oculus Rift è molto recente nel mercato al grande pubblico, Playstation VR o HTC Vive non sono nemmeno usciti e tenendo conto della differenza di costo di alcuni Google Cardboard ($ 5) a certi Oculus Rift ($ 400), l'abissale differenza di unità vendute è perfettamente normale e del tutto giustificabile.
Da ciò otteniamo diverse cose chiare, ed è che sebbene sia vero che l'esperienza di un Google Cardboard non ha nulla a che fare con quella di un Oculus RiftQuesto non significa che l'uno vincerà l'altro, ma piuttosto mostra che entrambi i prodotti possono coesistere.
Una persona normale, con un budget limitato e che non ama eccessivamente i videogiochi, non ha intenzione di fare con un Oculus Rift o una Playstation VR, tuttavia è possibile che ne acquisterà alcuni Google Cardboard o un Carl Zeiss VR ONE per sperimentare la realtà virtuale dal tuo smartphone.
Ciò che questi dati ci danno anche di intravedere è questo Il 2016 e il 2017 saranno gli anni della realtà virtuale, poiché tra questi due anni saranno compiuti i maggiori sforzi e ci sarà il più grande boom di questa tecnologia dalla sua nascita.
Yo personalmente io penso che entrambe le forme devono avanzare, la realtà virtuale nei nostri smartphone ha un futuro, e in questo momento nonostante gli sforzi delle aziende è ancora agli inizi, tuttavia, come gateway per questa nuova tecnologia, gli occhiali VR per smartphone sono un prodotto economico e utile , in base alla mia esperienza posso dire diverse cose:
- I Video immersivi ad alta risoluzione a 360 gradi Con gli occhiali di realtà virtuale per smartphone sono un punto molto attraente che può significare un sostanziale miglioramento nel consumo multimediale che facciamo nella nostra quotidianità.
- Se le aziende mettono le batterie, gli occhiali VR possono aiutare con problemi come telepresenza oppure per migliorare notevolmente l'esperienza di gioco su smartphone migliorando l'esperienza di giochi che incoraggiano l'esercizio o l'esplorazione dei luoghi (vi immaginate Pokémon Go! in realtà aumentata / virtuale?).
- Videogiochi che cercano di impressionare l'utente grazie al livello di dettaglio dei mondi virtuali, che cercano di far sentire l'utente di essere all'interno di quel mondo e cercano di presentare una realtà alternativa o coinvolgere l'utente all'interno del loro universo non hanno posto (per ora) negli smartphone e la realtà virtuale tascabile, questi dispositivi non hanno schermi di dimensioni intorno ai 6 pollici e risoluzioni davvero elevate combinate con una moltitudine di sensori che riescono davvero a ingannare il nostro cervello facendoci credere all'interno di quell'esperienza, oggi con questi giochi nei nostri cellulari, i mondi creati sono troppo semplici, puoi vedere i pixel sullo schermo, il campo visivo è ridotto e c'è un piccolo ritardo da quando muovi la testa fino a quando il gioco reagisce.
Ad ogni modo, aziende come Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung e molte altre stanno facendo la loro parte in questa tecnologia, quindi molto probabilmente tra un paio d'anni l'immagine è cambiata molto, controlleremo di nuovo il suo stato in quel momento.
Oggi il più vicino che abbiamo è il MWC 2016 tenutasi a Barcellona il prossimo febbraio e dove se tutto va bene speriamo di vedere prodotti legati a questa tecnologia e tante altre novità.