Cos'è Oculus VR? La nuova società che Facebook ha acquistato

adatta all'oculo

E lo ha detto Marc Zuckerberg al precedente Mobile World Congress Non mi aspettavo di fare più acquisti per un lungo periodo di tempo. L'ultima acquisizione di Facebook è stata la società Oculus VR per 2000 milioni di dollari, circa 1450 miliardi di euro al cambio.

Ma cosa fa quell'azienda? Se per Oculus VR non viene in mente nulla, se vi parlo del suo dispositivo di punta chiamato Oculus Rift, è molto probabile che ancora non sappiate di cosa sto parlando a meno che tu non conosca la piattaforma Kickstarter in cui chiunque può contribuire con denaro per sviluppare i progetti che gli sembrano più interessanti.

kickstarter-occhio

Oculus Rift è un dispositivo di realtà virtuale progettato principalmente da e per i videogiochiSebbene possa essere utilizzato per altri usi, come ad esempio nell'addestramento militare, quello dei videogiochi è il motivo principale che ha portato alla creazione di questo progetto. Il progetto è apparso sulla piattaforma di crowdfunding Kickstarter un paio di anni fa con l'obiettivo di ottenere $ 250.000, una cifra che ha superato di gran lunga, raggiungendo i 2,4 milioni.

A causa del successo di Oculus VR su Kickstarter, attirando l'interesse di molte persone che hanno collaborato al progetto, Sony, nel frattempo, si è messa al lavoro per progettare un dispositivo simile chiamato Morpheus. Una settimana prima dell'annuncio dell'acquisto di Oculus da parte di Facebook, Sony ha presentato ufficialmente gli occhiali per realtà virtuale Morpheus, anche senza disponibilità commerciale. Questi occhiali sono progettati per la nuova PS4 e saranno in vendita entro la fine dell'anno, forse nel periodo natalizio, dove le aziende realizzano la maggior parte dei loro guadagni durante tutto l'anno. È più che probabile che quest'anno più aziende presenteranno dispositivi simili.

Questo dispositivo, simile a quello degli occhiali da snorkeling, copre completamente il campo visivo dell'utente. Uno dei punti di forza è che non devi andare in palestra prima di usare questi occhiali, in quanto sono abbastanza leggeri. Inoltre, le schermate in cui vengono visualizzate le immagini sono progettate in modo da non causare problemi agli occhi.

Riuscite a immaginare il passato che sarebbe quello di poter giocare a Modern Combat, Halo, Gear of War e altri con questo dispositivo? Sarebbe come essere parte integrante del gioco interagendo come se fosse la vita reale, senza correre i rischi fisici che i nostri personaggi sopportano. Quello a cui non dobbiamo smettere di pensare è la faccia che le persone faranno quando ci vedranno usare questo dispositivo girando la testa come se fossimo posseduti.

film, realtà virtuale

Quando parliamo di realtà virtuale alla maggior parte di noi trentenni, mi vengono in mente diversi film come Tron, The Lawnmower, Virtuosity e Total Challenge tra gli altri, tutti i film degli anni '90, quando questa tecnologia iniziò a suscitare interesse nel pubblico.

Virtual-Ragazzo-Set

Nintendo, nel 1995, ha rilasciato la console Virtual Boy che utilizzava un proiettore simile agli occhiali per mostrare i giochi in 3D monocromatico, attraverso un effetto stereoscopico. È stato un completo fallimento. L'idea è venuta a Nintendo dopo aver visto il successo del film The Lawnmower. Se capovolgi l'immagine, sembra un tosaerba rovesciato.

Al momento questo dispositivo disponibile solo per gli sviluppatori, che hanno già cominciato a esprimere la loro opinione sull'acquisto di Oculus da parte di Facebook. Uno dei più critici è stato Markus Persson, creatore di Minecraft e che era in trattative con l'azienda per creare una versione per questo dispositivo. Markus ha annunciato tramite Twitter di aver annullato ogni possibile accordo con Oculus dopo essere stato acquistato da Facebook. La ragione per cui ha comunicato di non continuare a lavorare per questa piattaforma è che Facebook non è un'azienda tecnologica, non si dedica allo sviluppo di giochi e il suo obiettivo non ha nulla a che fare con l'industria. Altri sviluppatori, invece, hanno annunciato che continueranno a lavorare con Oculus proprio come facevano fino ad ora, prima dell'acquisto da parte di Facebook.

oculus-kit-sviluppo

In teoria, Oculus VR rimarrà indipendente. Nonostante la presunta indipendenza di cui godrà Oculus, agli sviluppatori che hanno espresso il loro disagio A loro si uniscono ogni volta utenti che hanno donato denaro per realizzare il progetto. I social network e i forum su Internet stanno fumando. Molti di loro chiedono la restituzione dell'importo donato. Dalla piattaforma Reddit, Palmer Luckey, il cervello di questa tecnologia, cerca di calmare le cose "Se mai avessi bisogno di un account Facebook per usare questa tecnologia, smetterò". Ha anche commentato che "col tempo le persone si renderanno conto che l'acquisto di Oculus VR da Facebook sarà un bene per il progetto". È stato un bene per lui (ha richiesto il patrocinio attraverso il crowdfunding e successivamente ha venduto l'azienda), ma Facebook può davvero aiutare questa tecnologia ad avanzare più rapidamente? o Il tuo input causerà la distorsione del progetto?

Quando Facebook ha acquistato Instagran, ha assicurato che non ci sarebbero state modifiche alla piattaforma, ma Mark Zuckerberg deve monetizzare le attività che acquisisce, quindi gli utenti che speravano che Instagram non sarebbe cambiato si sbagliavano. Qualche mese fa è stato annunciato che la piattaforma della fotografia vintage avrebbe iniziato a includere la pubblicità. Con WhatsApp è stata promessa la stessa cosa di sempre. Quando arriverà la pubblicità su WhatsApp nonostante sia un servizio attualmente a pagamento? Facebook eliminerà la quota annuale per giustificare l'introduzione della pubblicità? In che misura WhatsApp cambierà?

realta virtuale

Ora non ti resta che aspettare e vedere cosa succede finalmente con Oculus. Sarà la fine della realtà virtuale per i videogiochi? O sarà un nuovo modo di giocare a FarmVille? Ci sono più domande senza risposta in questo momento che risposte a tutte le domande che sono sorte sulla scia dell'ultima acquisizione di Facebook. Il tempo lo dirà.


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