Esempi di quanto costa davvero realizzare un'applicazione per iPad, Review

Twitterifico

Twitterific, l'applicazione Twitter più popolare sull'App Store, è stata sviluppata esclusivamente con i nostri sforzi. Craig Hockenberry, l'uomo dietro Twitterific, ha recentemente rivelato la quantità di lavoro necessaria per creare l'app: circa 1.100 ore. A $ 150 / ora, Twitterific per iPad costa oltre $ 165.000 per il solo codice (l'app per iPad utilizza anche un codice esistente del valore di circa $ 20.000). Oltre a tutto ciò, il costo della fase di progettazione è stato di circa $ 34.000. Infine, la gestione del progetto, i test e altre spese sono state di circa $ 16.000.

Sommando tutte queste cifre, il costo per sviluppare Twitterific è di circa $ 250.000: tieni presente che questa app non utilizzava nemmeno un sistema di supporto back-end, il che ha probabilmente raddoppiato i costi di sviluppo.

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Flud e altri lettori di notizie

Anche Flud, il popolare lettore di notizie, è stato costruito principalmente attraverso l'equità del lavoro. Rispetto alla concorrenza, il team dietro Flud è molto piccolo, poiché proprio come Twitterific, dietro l'app ci sono solo due programmatori. Per far funzionare le cose, Flipboard ha investito 13 milioni di dollari e aveva uno staff di 16 persone, mentre Pulse News aveva 5 persone a tempo pieno.

Gli sviluppatori non hanno fornito molti dettagli sul costo della loro applicazione, ma dato il numero di ore trascorse sull'applicazione, probabilmente sarebbe costata almeno $ 200.000, se le persone dietro Flud avessero usato una terza persona per costruirla.

L'app costa $ 4 e ha venduto circa 20.000 copie fino ad oggi, quindi il fatturato lordo di Flud è di circa $ 80.000. Buoni dati di vendita se fai il lavoro da solo, non tanto se devi pagare qualcuno per farlo.

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Carina la corda

All'altra estremità dello spettro, il grande produttore di giochi Chillingo ha recentemente pubblicato il successo Cute the Rope, che ha venduto 1 milione di copie in meno di 10 giorni. La versione per iPhone costa $ 1, mentre la versione per iPad costa $ 2, quindi le entrate medie generate dall'applicazione sono comprese tra $ 1 milione e $ 2 milioni. Se l'app ha successo ad altri fantastici giochi come Angry Birds, è probabile che generi entrate cinque volte maggiori nel corso della sua vita.

Chillingo di solito non sviluppa direttamente le sue applicazioni e utilizza studi di sviluppo di giochi di terze parti. In questo caso, la società con sede nel Regno Unito ha collaborato con la russa Zeptolab per costruire il gioco. Il costo per mettere insieme l'intera applicazione non è di dominio pubblico, ma è probabilmente compreso tra $ 200.000 e $ 500.000. È probabile che anche Chillingo e Zeptolab abbiano una sorta di accordo di condivisione delle entrate, ma comunque il gioco dovrebbe già essere redditizio per entrambe le società.

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E per finire alcuni suggerimenti:

Ponetevi queste domande di base: è un nuovo concetto? In caso contrario, è molto meglio di quanto è attualmente disponibile sull'App Store? Come sarà il tuo marketing? Che prezzo avrà? Domanda di pagamento? App gratuita con opzione di acquisto in-app? O un'applicazione totalmente gratuita? Chi progetterà e svilupperà l'applicazione?

Se hai una grande idea e sei uno sviluppatore, il duro lavoro è la strada da percorrere, poiché i costi di esternalizzazione di un'applicazione sono elevati, anche per le applicazioni più semplici.

Se non sai come programmare e decidi di utilizzare terze parti, dovrai investire almeno $ 35.000 dollari nella tua applicazione. Se hai grandi aspettative per la tua applicazione, moltiplica questa cifra per 3. Inoltre, tieni presente che solo una piccola percentuale delle applicazioni nell'App Store genera un reddito di almeno $ 35,000.

Non dimenticare che Apple sopra addebita il 30% del tuo reddito!

fonte: padgadget.com

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