Il creatore di Super Mario Run Miyamoto parla della collaborazione con Apple

Il creatore di Super Mario Run Miyamoto parla della collaborazione con Apple

Come la stragrande maggioranza di voi già sa, giovedì prossimo il gioco atteso arriverà sui nostri dispositivi iPhone Super Mario Run, e sebbene ci siano alcuni dubbi sulla disponibilità o meno a livello globale quello stesso giorno, il meccanismo pubblicitario continua a funzionare alimentando ulteriormente il desiderio che molti utenti hanno già di averlo tra le mani.

Shigeru Miyamoto, creatore di Mario, ha recentemente rilasciato un'intervista al media Glixel in cui ha parlato di com'è stato lavorare a stretto contatto con Apple durante tutto il processo di sviluppo creativo di Mario. Super Mario Run per iOS.

Super Mario Run, o la somiglianza tra Apple e Nintendo

Per molto tempo, Nintendo è stata considerata un'azienda abbastanza simile ad Apple per certi aspetti, e questo è ciò che Miyamoto ha espresso nell'intervista. Entrambe le società hanno una lunga storia di domande sul processo creativo. Invece di creare prodotti basati su ciò che pensano che piaccia ai clienti sulla base di gruppi di studio e altri lavori, creare prodotti che piacciono ai clienti perché i prodotti stessi sono davvero buoni:

Per me è molto più divertente vedere se quello che ho fatto venderà davvero bene. Invece di cercare di creare qualcosa che penso piacerà ad altre persone, continuo a fare cose che mi piacciono e poi vedo se piacciono anche ad altre persone.

È chiaro che il recente tour pubblicitario in cui Shigeru Miyamoto è protagonista è motivato dall'imminente uscita di Super Mario Run, ed è un fatto di enorme rilevanza poiché si tratta di La prima vera incursione di Nintendo in una piattaforma mobile non controllata dalla stessa Nintendo. Il fatto che questo primo titolo abbia come protagonista quello che, forse, è il personaggio dei videogiochi più popolare della storia, genera solo aspettative ancora maggiori.

Apple e Nintendo disegnano le loro armi pubblicitarie

Questo evento è così importante che entrambe le società, Apple e Nintendo, stanno ritirando tutta la loro artiglieria di marketing per l'occasione. Proprio Miyamoto ha avuto i suoi minuti di rilievo durante l'evento di presentazione dell'iPhone 7 Apple, che si è occupata di annunciare Super Mario Run, e ha anche impiegato molto tempo dal keynote per dimostrare il suo gioco.

Da parte sua, anche Apple ha fatto lo stesso, posizionando un banner nell'App Store per mesi prima del lancio per promuovere il titolo, e consentendo agli utenti di registrarsi per essere avvisati quando sarà disponibile, come se si fossero dimenticati. Ma È la prima volta nella storia che Apple lo fa.

Ma non è tutto. La scorsa settimana Miyamoto è apparso in The Tonight Show, il cui presentatore, Jimmy Kimmel, stava giocando a Super Mario Run. Piuttosto uno spettacolo pubblicitario. Successivamente, Apple ha rilasciato una demo giocabile di Super Mario Run nei suoi negozi a livello nazionale.

Entrambe le società capiscono che questa partnership è storica e, come tale, si sforzano di promuoverla adeguatamente. Lo stesso Miyamoto descrive le somiglianze tra Apple e Nintendo:

Probabilmente la cosa più facile da sottolineare è il fatto che Apple, come Nintendo, è un'azienda che pensa a come le persone useranno i suoi prodotti. Progettiamo cose in modo che siano utilizzabili da una vasta gamma di persone. Hanno messo molto impegno nell'interfaccia e nel rendere il prodotto semplice da usare, e questo è molto coerente con Nintendo.

Ritorno alle radici della semplicità

Quanto a quella semplicità, Nintendo voleva tornare alle semplici radici di Mario:

Quando abbiamo realizzato Super Mario Bros. 30 anni fa, ovviamente molte persone ci hanno giocato, e parte del motivo era che gli piaceva che tutto ciò che dovevano fare fosse spostarsi a destra e saltare. È stato abbastanza semplice. A poco a poco i giochi di Mario sono diventati più complessi ed è più difficile per le persone controllarli ora. Questa volta siamo partiti con l'idea di "e se avessimo realizzato un gioco di Mario in cui tutto ciò che fai è saltare e tutto il resto viene gestito automaticamente?

Dopo aver deciso che non voleva rilasciare il gioco con la formula free-to-play, Nintendo ha avuto l'idea di una Super Mario Run a pagamento, ma con un inizio gratuito per dimostrare la semplicità di un gioco che può essere giocato con una mano.


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