L'evoluzione dei videogiochi, la loro importanza economica e il coinvolgimento dell'OMS

Nel gennaio dello stesso anno, l'Organizzazione mondiale della sanità (OMS) ha incluso il "disturbo da videogiochi" come malattia mentale, classificata nella classificazione internazionale delle malattie. Da allora, ci sono molte opinioni espresse su questo problema e molti detrattori che non condividono questa inclusione.

La preoccupazione delle aziende a causa di questo disturbo è in aumento. Apple ha spostato la scheda e ha prodotto una serie di Misure contro l'uso eccessivo di dispositivi in ​​iOS 12. Sebbene sia vero che la quantità di denaro che uno sviluppatore può guadagnare grazie al suo videogioco è alta, è anche vero che la salute dovrebbe prevalere sull'uso eccessivo di questo tipo di piattaforma.

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"Disordine da videogiochi": novità dall'OMS

Quando l'OMS ha annunciato il nuovo disturbo da videogiochi, alcuni dei sintomi presentati dai pazienti che ne soffrono sono stati spiegati in dettaglio. Queste le dichiarazioni del dottor Poznyak riguardo a tre caratteristiche fondamentali del nuovo disturbo riconosciuto nell'ICD:

  • Il comportamento del gioco ha la precedenza sulle altre attività nella misura in cui vengono svolte altre attività.
  • Il controllo alterato dei comportamenti. Si verificano conseguenze negative e si è verificato un modello di comportamento ricorrente con elevata gravità.
  • Angoscia e significativa compromissione del funzionamento personale, familiare, sociale, educativo o lavorativo.

Il disturbo diventa evidente dopo alcuni 12 mesi, ma quando i sintomi vengono diagnosticati sono seri. Ecco perché è importante prestare attenzione ai potenziali utenti vulnerabili, e impedire che il disturbo si trasformi in un altro tipo di malattia più grave. È anche vero che deve esserci un certo filtro quando si individuano possibili bersagli perché, come commenta l'OMS:

Milioni di giocatori in tutto il mondo, anche quando si tratta di giochi intensi, non si qualificherebbero mai come persone che soffrono di disturbi da videogiochi. La prevalenza è molto bassa.

iOS 12: una risorsa per ridurre il consumo di videogiochi

Le app offrono così tante possibilità che a volte perdiamo traccia di tutto il tempo che impieghiamo a utilizzarle. Time of Use è una nuova funzionalità che ti dice da quanto tempo tu ei tuoi figli visitate siti Web, utilizzando app o con dispositivi in ​​generale. In questo modo puoi gestire meglio il tempo che trascorri con il tuo iPhone o iPad.

Grazie a questo nuovo per iOS 12 puoi controllare il tempo che passiamo davanti agli schermi dei nostri dispositivi. Possiamo anche gestire il tempo che utilizziamo per ogni applicazione e inseriamo limiti di tempo per determinate applicazioni. Pertanto, per i pazienti con disturbo da gioco, limitare il tempo di utilizzo di dispositivi che peggiorano ulteriormente la loro malattia può essere un buon inizio.

iOS 12 ha due caratteristiche interessanti:

  • Limiti nelle app: Come ho già detto, possiamo limitare il tempo di utilizzo che dedichiamo a ciascuna applicazione. Quando ci avvicineremo al limite di tempo imposto da noi stessi, riceveremo notifiche da iOS. Il problema? Quello non ha una tassa fissa e Può essere disabilitato se conosciamo i codici di sblocco.
  • Tempo di inattività: Stabiliamo una pianificazione in cui avremo solo determinate applicazioni attive in determinati orari. Cioè, se vogliamo che i giochi siano disponibili dalle 19 alle 21, possiamo farlo, il resto della giornata non saranno accessibili.

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