La realtà aumentata spazza i videogiochi su App Store

Quante utility abbiamo voluto inventare per la Realtà Aumentata? da quando Apple ci ha insegnato per la prima volta di cosa era capace. Anche così, la stessa società di Cupertino ci ha chiarito che la sua risorsa principale sarebbe stata l'intrattenimento sotto forma di videogiochi.

È così che le aspettative vengono soddisfatte in questi termini, ma purtroppo non stanno sfruttando troppo le altre possibilità che il mondo della Realtà Aumentata apre a tutti gli utenti. Le cifre parlano chiaro, la Realtà Aumentata domina principalmente il campo dei videogiochi. 

Nonostante il fatto che con ARKit l'azienda di Cupertino abbia voluto facilitare notevolmente il modo in cui le aziende sviluppano questa volta di tecnologia per i propri dispositivi iOS, non stiamo parlando di un'invenzione, tutt'altro. Così tanto che La Realtà Aumentata era già presente, ad esempio, in Pokémon Go sin dal suo lancio e si è rivelato funzionare abbastanza bene, nonostante sia uno dei motivi principali per cui il famoso gioco di Niantic ha notoriamente dinamizzato la batteria dei dispositivi iOS (e Android). Gli analisti di Sensor Tower stanno offrendo i primi dati sull'integrazione della Realtà Aumentata nell'App Store e il risultato è stato quello che ci si aspettava.

Il 35% delle applicazioni totali sviluppate con ARKit sono videogiochi, proprio come aveva previsto la stessa azienda di Cupertino, mostrandoci i primi risultati con dimostrazioni, tra l'altro, di Star Wars. Di gran lunga il 19% delle applicazioni create come utilità, un esempio è l'applicazione IKEA e il modo in cui implementa la Realtà Aumentata. Sfortunatamente, solo l'8% delle applicazioni basate su ARKit si concentra sull'ambiente educativo, uno scenario in cui ben utilizzato potrebbe svolgere una funzione sociale abbastanza importante. Nel frattempo, non abbiamo altra alternativa che continuare a divertirci giocando in Realtà Aumentata.


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