Nintendo definisce le entrate di Super Mario Run "accettabili" un anno dopo 

Non sono mancati gli applausi nella presentazione, il grande Mario è arrivato in scoop (non esclusivamente) ai telefoni Apple, la prima apparizione dell'idraulico italiano con designer giapponesi in un dispositivo di queste caratteristiche.

Tutto è diventato molto più oscuro quando si è trattato di osservare che il modo in cui Nintendo ha ottenuto entrate sarebbe stato piuttosto peculiare, quasi dieci euro per un gioco per cellulare con uno sviluppo non esattamente GOTY. Un anno dopo, la grande N qualifica i risultati economici come "accettabili".

Può sembrare accettabile pagare 9,99 € per i livelli di un Super Mario in versione mobile la cui unica funzionalità è quella di pestare lo schermo (dice uno che ha acquistato il gioco nel corso della giornata). È ovvio che questa tecnica aggressiva da parte dell'azienda giapponese ha fatto spaventare molti utenti che sebbene sarebbero passati attraverso la fascia dei prezzi più logica solo per poter dire di essersi immersi nel gioco della moda. Una strategia totalmente inversa a quella che Niantic realizzò ai suoi tempi con Pokémon Go. Questo è il modo in cui Nintendo ha gestito in modo inefficace il suo miglior gioco per cellulare fino ad oggi.

Il consiglio di amministrazione di Nintendo afferma di aver preso in considerazione tutti questi dati per apprendere come funziona il mondo dello sviluppo di applicazioni mobili, ma la realtà è che se ne sono accorti. Volevano continuare a mantenere il vecchio prezzo e le tecniche di produzione che affascinano il pubblico dei giocatori, non applicabili al pubblico dei telefoni cellulari. Nel frattempo si rammaricano di non aver ottenuto i benefici che si aspettavano lontano da esso, e non è nemmeno qualcosa che ci sorprende. Nonostante gli oltre 200 milioni di download, la realtà è che la stragrande maggioranza sceglie di non acquistare il gioco, e ciò è dovuto principalmente a due fattori, la sua qualità e il suo prezzo. 


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  1.   Jose suddetto

    Beh, mi sembra ancora un grande gioco. Molto avvincente, divertente e ancora giocando dopo mesi.

    Sì, sono d'accordo che è costoso, spero che in futuro non si arrampicheranno così tanto sulla vite. Ora, spero anche che non facciano un sistema di acquisto costante. Altri giochi come Monument Valley hanno un prezzo fisso per l'intero gioco e hanno funzionato bene.