Vulkan migliorerà le prestazioni grafiche di iOS e macOS 

La sezione dei videogiochi è da sempre un punto fermo dell'azienda di Cupertino quando si tratta di laptop e desktop, non sono mai stati toccati dalla bacchetta della compatibilità e dalle buone prestazioni in questo mercato particolare.

Tuttavia, i progressi nei dispositivi mobili sono un'altra storia per Apple in questo senso. Ora con l'arrivo dell'API che trarrebbe pieno vantaggio da Vulkan, si presume che le prestazioni grafiche di iOS e macOS miglioreranno apparentemente... abbiamo ragione?

In teoria tutti gli utenti iPhone, iPad e Mac dovrebbero essere i benvenuti di fronte a questa importante novità in termini di prestazioni che mostreranno questi prodotti nell'esecuzione di compiti grafici pesanti, ben oltre i compiti di elaborazione tipici a cui i prodotti dell'azienda di Cupertino. ci ha più che ben abituati. Per entrare in sintonia Vulkan è un'API per GPU open source e in grado di funzionare su varie piattaforme come Windows, Android, realtà virtuale ... ecc, andiamo che in linea di principio non ci mancherà nulla. Apple è sempre più ricettiva a questo tipo di iniziative che unificano determinate caratteristiche in molti dispositivi di marche disparate, cosa prima impensabile.

Tra l'altro Valve sta già facendo i primi test del famoso gioco Dota2 nella sua versione per macOS e il primo sembra fiducioso, migliorando in alcuni casi fino al 50% del framerate che il gioco mostra in esecuzione sulle piattaforme Apple sia per il software che per l'hardware. Nonostante il fatto che Apple abbia un pubblico principalmente di consumatori per i suoi prodotti per lo sviluppo professionale o orario, non è mai un brutto momento per divertirsi giocando, e tutto ciò che serve per migliorare la grafica è buono per tutti gli utenti. Intanto resta evidente il problema della compatibilità di molti giochi sulla piattaforma dell'azienda di Cupertino, con tanti titoli come Cities Skylines che non sembrano come dovrebbero nemmeno sui modelli Pro del MacBook.


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