מציאות רבודה גורפת משחקי וידאו בחנות האפליקציות

כמה כלי עזר רצינו להמציא למציאות רבודה? מאז שאפל לימדה אותנו לראשונה למה היא מסוגלת. למרות זאת, חברת קופרטינו עצמה הבהירה לנו שהנכס העיקרי שלה יהיה בידור בדמות משחקי וידאו.

כך עונים על הציפיות במונחים אלה, אך למרבה הצער הם אינם מנצלים יותר מדי אפשרויות אחרות שעולם המציאות הרבודה פותח בפני כל המשתמשים. הנתונים ברורים, המציאות המוגברת שולטת בעיקר בתחום משחקי הווידאו. 

למרות העובדה שעם ARKit חברת קופרטינו רצתה להקל באופן ניכר על הדרך בה חברות מפתחות זמן טכנולוגיה זה למכשירי ה- iOS שלהן, איננו מדברים על המצאה, רחוקה מכך. עד כדי כך מציאות רבודה כבר הייתה קיימת, למשל, בפוקימון גו מאז השקתה והתברר שהוא עובד די טוב, למרות היותו אחת הסיבות העיקריות לכך שמשחקו המפורסם של ניאנטיק דינמי הידוע לשמצה את הסוללה של מכשירי iOS (ואנדרואיד). אנליסטים של מגדל הסנסור מציעים את הנתונים הראשונים על שילוב המציאות הרבודה ב- App Store והתוצאה הייתה מה שצפוי.

35% מסך היישומים שפותחו עם ARKit הם משחקי וידאו, בדיוק כמו שחזתה חברת קופרטינו עצמה, והראתה לנו את התוצאות הראשונות עם הפגנות, בין היתר, של מלחמת הכוכבים. רחוק הוא 19% מהיישומים שנוצרו ככלי עזר, דוגמה לכך היא יישום איקאה והדרך בה היא מיישמת מציאות רבודה. למרבה הצער, רק 8% מהיישומים מבוססי ARKit מתמקדים בסביבה החינוכית, תרחיש שבו משתמשים בו היטב יכול לבצע תפקיד חברתי חשוב למדי. בינתיים אין לנו שום אלטרנטיבה אלא להמשיך בכיף לשחק משחקים במציאות רבודה.


עקוב אחרינו בחדשות Google

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.