כשנינטנדו אמרה שהיא עומדת להשיק משחקים למכשירים ניידים, משתמשים רבים כבר ראו את עצמנו משחקים כותרים איכותיים על מריו או זלדה. אבל כשהודיעו ש"המשחק "הראשון שלהם אמור להיות Miitomo וגילינו במה מדובר ביישום, חלק מהמשתמשים לא יכולים להתאכזב יותר. וזה ש- Miitomo הוא סוג של פלטפורמה חברתית שאין לה שום קשר או שום קשר למשחקי הווידאו שהפכו את נינטנדו למעולה.
כאשר Miitomo הגיע לחנויות האפליקציות השונות, היישום היה הורדו למעלה מ -10 מיליון פעמים, אז נראה שהכל הצביע על כך שהרעיון עומד להצליח. הבעיה היא שבדרך כלל המאזן הראשוני אינו אמין, אך יש להמתין זמן מה כדי לבדוק האם המגמה נשמרת והאם השימוש באפליקציה נמשך. זה בדיוק מה, לפי הבלוג SurveyMonkey Intelligence, לא קורה עם ההצעה החברתית שהשיקה נינטנדו במרץ האחרון.
האם מייטומו יהפוך לעיר רפאים?
יש דבר נוסף שמעיד על כך שהעתיד לא נראה טוב עבור מימיטומו: בשום סוג של רשת חברתיתהדבר הרגיל יהיה שאם זה יצליח, השימוש בו יהיה גדול יותר ויותר. אם יישום חברתי בו משתמשים עושים יותר מאשר לדבר באינטראקציה עם משתמשים אחרים רואה כיצד משתמשים מפסיקים להשתמש בו, ניתן לעשות מעט כדי לקחת טיסה.
אם משווים את השימוש ב- Miitomo עם משחקים אחרים כמו Candy Crush או Clash Royale, האפליקציה של נינטנדו "מושמעת" חצי או פחות מדי שבוע, וזה לוקח בחשבון ששני המשחקים האחרים הם הרבה יותר ישנים, במיוחד Candy Crush. נתונים מ- SurveyMonkey Intelligence מצביעים על כך רק כ -2.5 מיליון משתמשים עדיין משחקים, כלומר רק רבע מהאנשים שהורידו את האפליקציה משתמשים בה באופן קבוע.
נותר לראות מה נינטנדו עושה כדי להפוך את המצב, אך נראה שהם טעו בכך שהם שחררו את המשחק הפסאודו הזה. החלק החיובי הוא שאולי לאחר שסבלו מכישלון זה, הם שוקלים לשחרר משחקים טובים יותר בעתיד. אנחנו מחכים לך, מריו.
אני חושב שהרבה קשור לעובדה שהיישום לא מכוון לכולם (ראה פייסבוק, ווטסאפ וכו '). על ידי השקה רק בשווקים מסוימים, זה מגביל את המשתמש הרבה שכן אם אנו רואים את זה מנקודה מסוימת, כיום האינטרנט והרשתות החברתיות נועדו להגיע למקום בו איננו יכולים (פיזית) בין מדינה אחת לאחרת.