יוצר סופר מריו Run Miyamoto מדבר על עבודה עם Apple

יוצר סופר מריו Run Miyamoto מדבר על עבודה עם Apple

כפי שהרוב המכריע של כולכם כבר יודעים, ביום חמישי הבא המשחק המיוחל יגיע למכשירי האייפון שלנו סופר מריו הפעלה, ולמרות שיש ספקות מסוימים בשאלה האם באותו יום יהיה זמין ברחבי העולם, מכונות הפרסום ממשיכות לעבוד, מה שמאיץ את הרצון שמשתמשים רבים כבר צריכים לקבל את זה בידיהם.

Shigeru Miyamoto, יוצר מריו, נתן לאחרונה ראיון לתקשורת Glixel בו דיבר על איך זה היה לעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם אפל לאורך תהליך הפיתוח היצירתי של סופר מריו הפעלה עבור iOS.

Super Mario Run, או הדמיון בין אפל לנינטנדו

במשך זמן רב, נינטנדו נחשבה לחברה די דומה לאפל בהיבטים מסוימים, וזה מה שמיאמוטו הביע בראיון. לשתי החברות היסטוריה ארוכה של תשאול בכל הנוגע לתהליך היצירה. במקום ליצור מוצרים על פי מה שהם חושבים שהלקוחות אוהבים בהתבסס על קבוצות לימוד ועבודות אחרות, ליצור מוצרים שלקוחות אוהבים כי המוצרים עצמם ממש טובים:

בשבילי זה הרבה יותר כיף לראות אם מה שעשיתי באמת ימכר טוב. במקום לנסות ליצור משהו שאני חושב שאנשים אחרים יאהבו, אני ממשיך לעשות דברים שאני אוהב ואז רואה אם ​​גם אנשים אחרים אוהבים את זה.

ברור שסיור הפרסום האחרון בו שיגרו מיאמוטו מככב מונע משחרורו הקרוב של סופר מריו הפעלה, וזו עובדה שיש לה רלוונטיות עצומה מכיוון שהיא עוסקת ב הפשיטה האמיתית הראשונה של נינטנדו לפלטפורמה ניידת שאינה נשלטת על ידי נינטנדו עצמה. העובדה שכותר ראשון זה מככב במה שאולי הוא הדמות הפופולארית ביותר של משחקי הווידיאו בהיסטוריה, רק מייצרת ציפייה גדולה עוד יותר.

אפל ונינטנדו שואבות את כלי הנשק שלהם

האירוע הזה כל כך חשוב ששתי החברות, אפל ונינטנדו, שולפות את כל הארטילריה השיווקית שלה לרגל האירוע. שֶׁלוֹ למיאמוטו היו דקות הבולטות שלו במהלך אירוע הפרזנטציה של האייפון 7 אפל, שדאגה להכריז על סופר מריו רץ, ואפילו לקח זמן משמעותי מההערכה המרכזית להדגמת המשחק שלו.

גם מצידה, אפל עשתה את אותו הדבר, והציבה באנר בחנות האפליקציות במשך חודשים לפני ההשקה כדי לקדם את הכותרת, ואפשרה למשתמשים להירשם כדי לקבל הודעה כשהוא זמין, כאילו שכחו. אבל זו הפעם הראשונה בהיסטוריה שאפל עושה זאת.

אבל זה לא הכל. בשבוע שעבר מיאמוטו הופיע בתוכנית "הלילה", שמארחו, ג'ימי קימל, שיחק בסופר מריו ראן. מופע פרסום די. לאחר מכן, אפל הוציאה בחנות שלה הדגמה ניתנת להשמעה של Super Mario Run.

שתי החברות מבינות ששותפות זו היא היסטורית, וככזו, הן שואפות לקדם אותה כראוי. מיאמוטו עצמו מתאר את הדמיון בין אפל ונינטנדו:

כנראה שהדבר הכי קל לציין הוא העובדה שאפל, כמו נינטנדו, היא חברה שחושבת כיצד אנשים הולכים להשתמש במוצריה. אנו מעצבים דברים שניתן יהיה להשתמש בהם על ידי מגוון רחב מאוד של אנשים. הם השקיעו מאמץ רב בממשק והפיכת המוצר לפשוט לשימוש, וזה עולה בקנה אחד עם נינטנדו.

חזרה לשורשי הפשטות

באשר לפשטות זו, נינטנדו רצתה לחזור לשורשים הפשוטים של מריו:

כשהקמנו לראשונה את האחים סופר מריו לפני 30 שנה, ברור שהרבה אנשים שיחקו בזה, וחלק מהסיבה הייתה שהם אהבו שכל מה שהם צריכים לעשות זה לנוע ימינה ולקפוץ. זה היה די פשוט. לאט לאט משחקי מריו הפכו מורכבים יותר וקשה יותר לאנשים לשלוט בהם כעת. הפעם התחלנו ברעיון של “מה אם נכין משחק מריו שבו כל מה שאתה עושה זה לקפוץ וכל השאר מטופלים אוטומטית?

לאחר שהחליטה שהיא לא רוצה לשחרר את המשחק תחת נוסחת ה- free-to-play, נינטנדו הגתה את הרעיון לסופר מריו רון בתשלום, אבל עם התחלה בחינם עבור להדגים את הפשטות של משחק שניתן לשחק ביד אחת.


עקוב אחרינו בחדשות Google

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.