מדור משחקי הווידיאו היה מאז ומעולם נקודת ממתינים של חברת קופרטינו מבחינת המחשבים הניידים והמחשבים השולחניים שלהם, מעולם לא נגע להם בשרביט התאימות והביצועים הטובים בשוק המוזר הזה.
עם זאת, ההתקדמות במכשירים הניידים היא סיפור נוסף עבור אפל בהקשר זה. כעת עם הגעת ה- API שינצל את מלוא השימוש ב- Vulkan, ההנחה היא שביצועי הגרפיקה של iOS ו- macOS ישתפרו לכאורה... אנחנו צודקים?
בתיאוריה, כל משתמשי ה- iPhone, iPad ו- Mac צריכים להיות מוזמנים לנוכח החידוש החשוב הזה מבחינת הביצועים שהמוצרים הללו יציגו בעת ביצוע משימות גרפיות כבדות, הרבה מעבר למשימות העיבוד האופייניות אליה מוצרי חברת קופרטינו האם אנחנו רגילים יותר. כדי להתאים Vulkan הוא ממשק API למעבדי GPU פתוחים ומסוגל לעבוד על פלטפורמות שונות כמו Windows, Android, Virtual Reality ... וכו '., יאללה שבאופן עקרוני לא יחסר לנו כלום. אפל מקבלת יותר ויותר סוגים אלה של יוזמות המאחדות מאפיינים מסוימים במכשירים רבים של מותגים שונים, דבר שלא היה מתקבל על הדעת בעבר.
בין היתר Valve כבר עושה את הבדיקות הראשונות של המשחק המפורסם Dota2 בגרסתו עבור macOS והראשונים נראים מלאי תקווה, ומשפרים במקרים מסוימים עד 50% מהמסגרת שהמשחק מציג פועלת בפלטפורמות של אפל הן לתוכנה והן לחומרה. למרות העובדה שלאפל קהל צרכני בעיקר עבור מוצריה לפיתוח מקצועי או לפי שעה, זה אף פעם לא זמן רע לשחק טוב, וכל מה שיש לשפר את הגרפיקה טוב לכל המשתמשים. בינתיים, בעיית התאימות של משחקים רבים בפלטפורמה של חברת קופרטינו נותרה ברורה, עם כותרים רבים כמו Cities Skylines שלא נראים כמו שצריך אפילו בדגמי ה- Pro של ה- MacBook.