モバイルプラットフォーム上のゲームによって生み出される収益は年々増加し続けているので、 実質的に毎週新しいタイトル。 問題は収益化方法にあります。それらのほとんどはアプリ内購入を必要とするため、ユーザーを疲れさせ始めたモデルです。
おそらくユーザーがこの収益化システムにうんざりしているために、それは生まれました アップルアーケード、サブスクリプション中のAppleのビデオゲームプラットフォームで、月額わずか4,99ユーロで、 Androidにはない限定ゲームである最大10ゲームをお楽しみください、広告なし、そしてもちろんアプリケーション内での購入はありません。 Androidの代替手段はPlayPassです。
Googleは今のところ提供を開始しました 米国のみ、そのサブスクリプションゲームプラットフォーム。 実質的に同じサービスを提供する両方のサービスには、以下で詳しく説明する一連の違いがあります。
- 非独占的なゲーム。 Googleは、開発者が自社のプラットフォーム専用のゲームを作成するために500億ドルを費やすことを望んでいませんでした。
- 広告やアプリ内購入のないゲーム。 Playパスで見つけることができるすべてのゲームは、Playストアで無料または有料で見つけることができるものと同じです。 ただし、無料のものの場合、これらは広告もアプリ内購入も表示しないように調整されています。
- ゲームの他に、 アプリケーションもあります。 Apple Arcadeはゲームへのアクセスのみを提供しますが、Play Passはもう少し野心的であり、アプリケーションへのアクセスも提供します。 もちろん、その数は非常に少ないため、サービスの説明から除外することができます。
- 可用性: アプリとゲームの間で350。 この新しいサービスは350のゲームとアプリケーションへの即時アクセスを提供しますが、Appleのサービスは50を提供します(現在はXNUMXをわずかに超えています)。
Google PlayPassの価格は月額4,99ドルです。 紹介オファーを利用すれば、 月額わずか1,99ドルでXNUMX年前に雇う。 その他の国でのこのサービスの開始日はまだ発表されていませんが、新しいPixel15およびPixel4XLシリーズが発表される4月XNUMX日に発表される可能性があります。