AppStoreでのゲーム収益は独自の記録を更新します

AppStoreゲーム

Appleは、販売から得られる利益のためだけでなく、App Storeでの消費のためにも、市場に携帯端末やタブレットを持っているより多くの顧客を引き付けることに関心を持っています。 このアプリケーションおよびゲームストアは会社専用であり、得られた収入を開発者と共有します。 どうやら、クパチーノと開発の世界の両方で、彼らは宝くじの大当たりをしているようにスタイリッシュに祝っているに違いありません。 その理由は、新しい AppStoreからのゲームのダウンロードと利点の履歴記録。

の月 XNUMX月はその年に報告された最も高い消費量のXNUMXつです、847月もブラックフライデーに非常にポジティブですが。 休日の月にAppStoreでゲームを販売して得られた利益のデータを正確に比較すると、合計は510億ユーロに達します。 これは、614月に取得したXNUMX万XNUMXを超える良好なピークに相当します。 ダウンロード数も著しく増加し、XNUMX億XNUMX万からXNUMX億XNUMX万の新記録になりました。

しかし、それらが存在していても iPhoneで利用できる無数のゲームタイトル、すべての人が同じ結果を得るわけではありません。 Appleの歴史におけるこの新しいマイルストーンにとって、最も貢献したのは間違いなくPiano Tiles 2であり、これはダウンロード数が最も多いものです。 世界的には、レイマン、モニュメントヴァレット、クロスファイア、カットザロープ2が続きます。左側の表は、他の地域と比較して違いがある米国の特定のデータを表しています。 Temple Run2やGeometryDash MeltdownなどのiOS用の他のゲームは、そのリストに忍び込みます。

スペインのデータはありませんが、ここの数字は iOSゲーム市場の大幅な成長 世界中の販売行動によって。


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